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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" @, V6 Z3 d2 w- q9 t! ~& a$ V( {福神精华贴的通道在此!5 ]7 l) m; S2 ^. Z1 u6 {8 d" g+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* m8 e! _2 {. {$ R7 I8 |% E9 O有三个问题值得反思:
# X" F9 r. C' _5 q* u7 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; O! E0 }. x( Q f0 [& e5 \& I: M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ f$ P1 b/ l8 e. g$ d3 P& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 u$ O# s: O$ M- B
* o, r, d T3 l. m- u7 b- A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 P# j7 H# w" |( K/ u4 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( p2 \ r( \$ p f! \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 t9 C7 x& V* K) O& h3 J& _' U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 r5 |$ D8 N X9 n9 |- y" V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# E* n( G/ _: l D. L4 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 u3 m4 g0 k! P* E3 Y& G5 K+ g- H) ~
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0 {, w- K( ^" q' ~( g ?4 L) N! m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 N2 S$ f% E$ }2 Q! X- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' f* X, v: P0 D7 r3 D. i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ?& P" m& Y9 |/ {& B
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这里给出一个典型应用实例:1 x7 Y, L4 H0 }, M
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2015年新加入内容:! Q5 ^* @" A) ]7 `5 k2 ~5 Q* K) b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O ^9 i/ f& o4 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M2 G" w3 S$ C+ o4 y, h' q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^% k$ g7 ]- _: Y/ @7 B' e2 o
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