尝试“补天地”的理论总结

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查看78770 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h, o6 x9 C% L* m1 Z  l
福神精华贴的通道在此!
6 j/ p9 R6 e! {7 G7 p5 ]4 w. s* c, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 ?- L- W  y6 h7 ~
3 R2 S6 z6 c! y% h+ L6 v/ B7 ^$ g  [. k! _% v6 J* r. Q
有三个问题值得反思:/ h! N% M# f6 x  @) f/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 A; W# K+ u; ^( |+ F0 p0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ X0 m* V5 u( L7 B5 t9 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N/ d* \4 N( O7 I
补地对比.jpg " ^1 i) y. n, \' C' W

$ w, m+ q8 U% e8 { 补地对比2.jpg 1 R1 `, }+ Y) p/ p- b

  [5 P6 S  j0 @1 A! Z1 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B/ Y& r9 u; T- [8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ~% [, ~, E! g8 U! W; h/ e* p6 K
& x: c% I, S7 Q# v
3、什么是天?什么是地?
# O: n+ f9 u* X) `0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 H3 {' k# d# ~  X7 ~

& ?4 v+ V8 S9 C( s" e- E; O9 y) L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 T) b' f* Y  f  g3 ^* w* G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 B- u) o* G# |- b1 f+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?) W6 x: V- H& O8 Q
) l  F2 |1 h% G5 Y6 f. E/ l1 N
gainian1.jpg 4 q' ?% |5 S" F: M
  }& @  w: o" V3 E& I" j
gainian2.jpg . b$ U" e) d6 A% K
; e7 n2 i9 F( f' K; f1 D3 k! R
gainian3.jpg 5 c- t5 b$ [6 S

1 j# i2 @6 j. g4 {  v, h1 a- H( q# o8 y% ~& N* ~0 Q: X/ d1 j  p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( t8 X. e' B& Q# H% s3 D0 F. ~* G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 A4 B, R: k, o( M; v3 e& S$ x/ w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 r% z9 U& p: Z8 F( Z+ b* V0 _
, t. `4 W( `* G; V" W
这里给出一个典型应用实例:! b# j/ R8 P9 }; [/ s# K" T0 K
& _1 \7 k8 l. }! V* W1 [
补地1.jpg 8 p# z* i0 ~& K
& m' F& L9 K; [' _2 F# b9 D
补地2.jpg ( X8 m9 H* c  n
; n. [5 x8 M1 k

& g: J- L/ h: ^' F2015年新加入内容:
9 Y# z( @; k; D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- N3 S1 o3 d" G% }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' H5 n- Y, s8 T5 _& S3 `+ I  [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* x6 d/ \! F" V; h8 B5 P1 @7 b5 r9 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, V( ~* [8 y" x/ _* R* ?: {* I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" n: I0 N* N+ ]. z" s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 C; ^1 D+ Z, f6 p" h- B) ]: F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 F0 N" f/ Y' |* f* _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 k: O4 \! E/ @  h  N$ y
P1010052.jpg 7 m0 c( ?4 P6 F# k- r9 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. H3 D" Z! P# K/ W+ H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ N$ e: k$ V, I% I, }1 j3 U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ f! g* J) V( z) a6 X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 V) y; G+ C8 r& Y& J" I# T
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" B( \0 \6 ]* l, _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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