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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h, o6 x9 C% L* m1 Z l
福神精华贴的通道在此!
6 j/ p9 R6 e! {7 G7 p5 ]4 w. s* c, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ h! N% M# f6 x @) f/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 A; W# K+ u; ^( |+ F0 p0 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ X0 m* V5 u( L7 B5 t9 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' N/ d* \4 N( O7 I
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[5 P6 S j0 @1 A! Z1 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 B/ Y& r9 u; T- [8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ~% [, ~, E! g8 U! W; h/ e* p6 K
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3、什么是天?什么是地?
# O: n+ f9 u* X) `0 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 H3 {' k# d# ~ X7 ~
& ?4 v+ V8 S9 C( s" e- E; O9 y) L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 T) b' f* Y f g3 ^* w* G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 B- u) o* G# |- b1 f+ C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ?) W6 x: V- H& O8 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( t8 X. e' B& Q# H% s3 D0 F. ~* G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 A4 B, R: k, o( M; v3 e& S$ x/ w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 r% z9 U& p: Z8 F( Z+ b* V0 _
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这里给出一个典型应用实例:! b# j/ R8 P9 }; [/ s# K" T0 K
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& g: J- L/ h: ^' F2015年新加入内容:
9 Y# z( @; k; D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- N3 S1 o3 d" G% }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' H5 n- Y, s8 T5 _& S3 `+ I [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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