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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 j4 y7 c% k9 f0 `3 o福神精华贴的通道在此!
% g; n. s) M. ~( vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 b; t. R1 l0 o( U* B9 u
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9 G5 x/ e9 d# O. q有三个问题值得反思:+ ]: s, @* `# |# u# G; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ j- R3 I& B* E, M; F/ ?4 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 X1 q6 j% t: Q9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 j0 B+ ^- z1 ]5 {! b3 c! F, t
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, y* P, K# ^3 P: z3 A% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( i7 j% F7 |' S% [ ~. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 ?; }; e* o* ~( P7 h, E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ?" o2 A7 z5 o8 \8 G) g- {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 e6 ~ w [% c4 O- P1 @ D: m1 E; n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l6 _; T, v+ c4 f; S+ ]0 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ o7 W' H$ L# N" u( a
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T5 _: y) `# G( |; g6 K2 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]# @/ Q1 l* \/ U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! F6 v2 M+ Q: q' {/ M& ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G$ H& O6 ], Q) K
; I+ C( \2 z9 I* k* ]6 r- _* H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( M" ?3 e3 B9 w9 ^- P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U; N& X1 Y% `) P0 V ]' b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 @% J1 g0 W( l8 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 _8 w8 l' T2 Z
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