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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 [# g* u* O2 B1 c- I$ Z7 g$ m/ b福神精华贴的通道在此!6 F" `7 O/ N! o0 {# _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 _) ~$ Z: d2 J/ A9 }
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/ O ~. O! q5 l9 _0 L/ \有三个问题值得反思:
) f" C; N, v4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 {6 x3 J7 E, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 K3 o5 Q% @+ i& U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ z% W2 x! p' q; W; u5 F% c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 j2 T* e2 U* m% a8 W
. M+ J% J- H' L9 i9 G0 c3、什么是天?什么是地?
8 d3 j; r8 G, G3 F+ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 v: Q* c6 B/ G$ V- \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ]3 h: C$ t- A* t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # {1 b$ V& P& f' \0 E' g+ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: j& E, p2 k" w1 p- B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A4 u# H$ ~- |, M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; j0 v' S4 G, c* V% Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. V L# _1 N* @
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这里给出一个典型应用实例:- E, R, B/ J7 p F+ ^
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8 a1 O1 D9 q, i1 l% L+ G% ]2015年新加入内容:
" U- v- i' ^3 W! ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 v: Z0 [3 P8 b6 u' w1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ B! V4 ?0 z. ~1 y) E# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 r' { A7 j) c X! U8 }9 g
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