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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 B& _4 ~) |: ]
福神精华贴的通道在此!
0 b9 i4 d9 n, H' _" H+ V( m# zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 h' y* i0 d5 \7 v* z% B有三个问题值得反思:2 O" s. `5 s3 O/ } w6 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 J2 w& g( A8 z: ]: w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 k) o2 [) r" @. ^+ E: S$ e4 c# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! F7 }$ u2 f% L" y$ b1 M6 S% ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ], |5 Q* a! C, q0 j
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3、什么是天?什么是地?) V% P( _ P6 G+ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d; g4 a/ I8 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! z. y8 U! S# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I7 D' d/ |' s$ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ g W5 n- K( T# ~! _' R( V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: z1 ~" g9 m, {8 n! [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 p% J( `/ ?. p& A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 i" `4 o- g! Y
4 |9 u6 d, V, y% m8 y( ~: {这里给出一个典型应用实例:# @; E5 H, c$ M3 p7 {0 \4 r3 W- v2 M, W
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% C8 c! B: K. H" t- c: j8 s2015年新加入内容:
# W7 x0 H1 h+ ~! [8 I1 q- b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; R$ M8 a; t# l$ M7 i5 R8 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 n; H- f. P" L7 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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