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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s3 p9 T& F4 a* t2 H+ |7 R: y福神精华贴的通道在此!. ~% A7 |" b7 e7 h' ], n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * E2 V! M+ m, W/ j7 a( a/ E5 M
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9 Y( b- S3 G9 X1 D0 G有三个问题值得反思:
; w) ~+ c6 c& E# I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 n# X5 N9 ~+ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ?2 Y( {5 e$ x& A& t0 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ C8 e' b$ f3 M5 b3 q3 {5 i& K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ s6 |2 |) `* n% z/ n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ u: O- l8 o2 c; d3、什么是天?什么是地?9 y% O% s% u# Q5 G' Q, V# ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, ^4 D& N' t: ]- |2 Z8 e. J
. c$ C) {3 c( ~0 n* e) d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 E% z, i. S6 k/ h4 c) w$ v' t! m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % {3 {$ l, }6 w! j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; C, `- S) w4 d7 u$ ]6 S3 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) u/ }, p+ |/ h) h3 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 c: t1 _1 X8 d3 N( p这里给出一个典型应用实例:
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) p2 W* `9 t! S- t6 e- Z& p2015年新加入内容:
( z5 Z/ j }0 _' d' O3 J* [' _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 W+ k) `' \* K: E$ V5 _) }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
n6 o. D* `/ i( v S V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% f1 \. i' ?+ p. z D7 \- d
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