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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( A/ {- Y" A6 @. T; ^5 X+ ?( c
福神精华贴的通道在此!
& O! |. s6 F M" i& |7 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 n4 j4 `6 _. V- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 O; y4 @) O: Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
R# ?& Y7 L- Q( f- w8 T6 p& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K1 w6 I4 _# f5 P" r# Z$ A+ O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m6 v& A# x* N+ M# i4 J. m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- j/ X+ d/ |, S, N# |! Z4 p/ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ `8 _% z( T7 U( j6 a
5 f' b0 m+ I7 |% q( j4 x* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
v: L! L* [' Z; F3 g: B$ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 q3 Z2 [! S3 W" q3 @+ H9 A0 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 `: o: _: P& ?/ F8 i. C9 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q0 ^" K% Y+ q$ R4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 B- N% d+ I! X s$ y: ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o r H: H" z. W- v& ?& j
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这里给出一个典型应用实例:
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+ K8 n; Y3 X: `0 c/ ^2015年新加入内容:6 [( {7 W' K! |1 Z. _# t, a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 j6 b, F" Y9 s. j8 i+ B: B" U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Z7 x7 b0 ]$ a& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J0 Z& A! e5 F6 o- ~ ~2 ^- H
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