尝试“补天地”的理论总结

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查看76432 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( A/ {- Y" A6 @. T; ^5 X+ ?( c
福神精华贴的通道在此!
& O! |. s6 F  M" i& |7 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 f# i+ e+ K2 n  u0 @: [1 N! y# W% E# @7 w4 B7 `7 |7 k' U
0 i& C* U0 h( J5 g" j& Y
有三个问题值得反思:
2 n4 j4 `6 _. V- J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 O; y4 @) O: Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  R# ?& Y7 L- Q( f- w8 T6 p& F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 K1 w6 I4 _# f5 P" r# Z$ A+ O
补地对比.jpg - [% u0 m% K  ~$ {

- _# c. w2 e; f3 s5 p 补地对比2.jpg
% M! J1 B/ [+ P: s/ R/ y3 J1 l: C$ p4 h0 X% L" j: l8 Q! B7 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m6 v& A# x* N+ M# i4 J. m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 m- l1 \: f* P! m7 f  _" @3 f1 I& k/ G, \5 ~' e
3、什么是天?什么是地?
- j/ X+ d/ |, S, N# |! Z4 p/ K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ `8 _% z( T7 U( j6 a

5 f' b0 m+ I7 |% q( j4 x* [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  v: L! L* [' Z; F3 g: B$ c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 q3 Z2 [! S3 W" q3 @+ H9 A0 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) [+ A; X% A2 S' Y' y6 e/ D# \* B2 t* }* M" O( I/ Q  G
gainian1.jpg
1 p; g* D5 t$ I) K: ~6 j5 \* S) b9 Z
gainian2.jpg
" m* A+ u" e* M- w1 Y+ F' F2 t% r  d5 C. @6 X& r0 H$ E2 o
gainian3.jpg
  \: c+ q4 |5 q$ x. U2 k) X
' i5 U, ?! ]; `0 t
9 `: o: _: P& ?/ F8 i. C9 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q0 ^" K% Y+ q$ R4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 B- N% d+ I! X  s$ y: ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o  r  H: H" z. W- v& ?& j
$ D% W" _8 P+ n7 E
这里给出一个典型应用实例:
4 C- O3 ^  ?  S  e7 n
4 B* R! V2 ?9 g" m$ K5 P 补地1.jpg
8 P! x2 v/ v5 A$ i5 Y; n- @' N0 D% s. ?5 q. b  Q! X
补地2.jpg
, A: N$ e: {& l  e. c
/ Z; Z0 |: W$ ?7 t+ D6 W# M, z+ }
+ K8 n; Y3 X: `0 c/ ^2015年新加入内容:6 [( {7 W' K! |1 Z. _# t, a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 j6 b, F" Y9 s. j8 i+ B: B" U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' Z7 x7 b0 ]$ a& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J0 Z& A! e5 F6 o- ~  ~2 ^- H

  T, F, q, p! C  ~' d1 D2 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 I6 ?6 Q% h" ^: k' i) M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 ^6 A/ m$ o( G' @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 F0 r, O' I' K; u' g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 \. b1 ~$ k7 W2 Y! Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. u- R2 O4 D6 [' z& _( r0 r; ]/ l" P; S
P1010052.jpg . ]' C$ r3 `, u- z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ p" S! X1 o, r1 ?. @' ]3 d" S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- w$ O; G) V" V' t# z- |: g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 b: x) Y% v, s6 y7 |: W+ Y: ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 y1 v. D5 t" l! |# M1 N3 ]4 L5 i7 }8 v. _9 P& ?) b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 p' Y. G8 B! ]: Z0 ^+ x8 v4 \8 Y  W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ L5 ~' l9 C$ E: S: u- A' V" G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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