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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R1 J5 g4 H- N/ m* B( T! W- t3 i6 \福神精华贴的通道在此!
% w: V9 @! m8 n6 N$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 i/ {& W9 F7 l+ n4 R! C有三个问题值得反思:1 Q. K$ `: `' @) i6 t N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }' D, y' c. {% b# j! }4 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 \& u# |* r/ X5 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 p) \2 y X0 V8 W& [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ?0 w7 \6 k- E6 n q, w, m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- o! O+ r, |/ `6 E) S. L! \
* {" `* |3 D. F1 v' d8 |5 N3、什么是天?什么是地?
! s) V) ^; E6 `* F& P) z- l5 ^& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: U( E' e) t9 z* ?- s$ }* [' q, a+ N/ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s8 d% k* U$ k! Q; c4 ~# F8 H- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : E; q# S3 }5 {: j$ q* i! K6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |) Y# i) U( a0 O N5 i6 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
S" j: g0 _2 |3 H% e2 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H2 @& ^" q! d9 i4 M5 I
# ^3 j0 t2 H! I: F' M9 {这里给出一个典型应用实例:$ e7 s! X: u, p- H' V& L; o
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+ n b. b& j, p! U5 s2015年新加入内容:
* [4 G/ V$ Z1 p% ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* g. D) U. q. Y4 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 K. j8 `6 Z/ F c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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