尝试“补天地”的理论总结

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查看78576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R1 J5 g4 H- N/ m* B( T! W- t3 i6 \福神精华贴的通道在此!
% w: V9 @! m8 n6 N$ bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ x! C! j  S- ~( ^) W9 `+ P4 F, ^7 c, V& ?2 Q4 k6 I

0 i/ {& W9 F7 l+ n4 R! C有三个问题值得反思:1 Q. K$ `: `' @) i6 t  N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }' D, y' c. {% b# j! }4 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 \& u# |* r/ X5 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 p) \2 y  X0 V8 W& [
补地对比.jpg
: e. f& i3 ^' A4 b" Z
# M" P: P, p6 [" i7 Z' k 补地对比2.jpg
7 h" S: i( x0 }3 W4 _9 b1 Z, g; P& s- {# }' b2 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 ?0 w7 \6 k- E6 n  q, w, m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- o! O+ r, |/ `6 E) S. L! \

* {" `* |3 D. F1 v' d8 |5 N3、什么是天?什么是地?
! s) V) ^; E6 `* F& P) z- l5 ^& [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: U( E' e) t9 z* ?- s$ }* [' q, a+ N/ v
  H. O% J% T: Y) G2 K& a8 _, i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; s8 d% k* U$ k! Q; c4 ~# F8 H- k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : E; q# S3 }5 {: j$ q* i! K6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  W1 _( i" h" g5 ^7 C+ K7 K5 s$ F2 M8 e  W/ z. K4 C
gainian1.jpg   E. ~5 I, ]" Q, b4 j

* m% [! C) M; S# s gainian2.jpg " \3 g8 R8 ~& P- N; Q% ^

8 k: [4 U' E+ t3 r" x( H7 ~ gainian3.jpg
/ D" ~2 h$ z% W
8 c" }, A, p/ r6 m; c3 o5 A4 Q  N* j2 P0 Z4 A! `' \* {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& |) Y# i) U( a0 O  N5 i6 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  S" j: g0 _2 |3 H% e2 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H2 @& ^" q! d9 i4 M5 I

# ^3 j0 t2 H! I: F' M9 {这里给出一个典型应用实例:$ e7 s! X: u, p- H' V& L; o
- g. D, S" O& r+ \! e. Q
补地1.jpg & [" F# P2 x: i2 z7 x8 k
$ E1 F/ `+ e9 ^# V+ B
补地2.jpg / ~2 g# M8 g& r/ S
( k1 z% z  h2 W' D: r

+ n  b. b& j, p! U5 s2015年新加入内容:
* [4 G/ V$ Z1 p% ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* g. D) U. q. Y4 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 K. j8 `6 Z/ F  c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 c5 I" o6 w& X- V, p) J+ g: t; _6 d! ~; _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) N9 M' P5 w/ |) r8 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; U. s2 d. n* X( f$ [8 Y5 w2 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( Q# S: E3 ?1 ~. h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' O4 F0 ^( h. _: y) g% b) }* r$ v9 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ I$ D1 r+ m, h% t- _
P1010052.jpg ( H  T% ?3 y* K7 Z0 @+ d8 p  w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; }, J. |) m/ H8 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' O9 E# Y- L- Q# i/ i" Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% y# Z$ k# }6 G' |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 l* A/ }, N" L+ k: ]& x! Z- `
0 X. U3 Q6 @7 q5 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 C0 D0 U* |: ^+ b  o5 f# g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 ~2 x0 N+ c! f, y0 F! Z  d& R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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