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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 U4 F) R) a0 o& B7 i" u. Q+ U福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:1 t" s ?3 f- N" E; W$ l5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" c4 o# k3 R4 l* u; C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, Q& k+ R @, M- f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 M9 ^" v0 _' }6 l0 x" u" R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 p% t r. w% o2 B6 P i% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
n; J! [/ x, k8 ?2 }2 T& G4 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% y; _& F0 `: t4 T
* y9 E: W5 o2 u: F5 [0 F8 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 r4 N z0 F5 g) ?: [% u8 A- }) m5 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [' q$ Z7 Q4 G2 n3 B4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! j, X- |2 Y0 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
m. L# |! d7 o% v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! N5 Z* M" z& r4 q3 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% H( ]/ D+ H+ g5 b这里给出一个典型应用实例:* ^. u; L, A0 i8 {6 Q! C/ w: p( \
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+ k0 a8 [6 z0 |7 a( N2015年新加入内容:
6 K! u3 a% P. h8 G8 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 k; z- A; E' _& r3 H: l4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" |% V/ g# @* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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