尝试“补天地”的理论总结

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查看68517 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* I. O; h  t/ i9 i, ^
福神精华贴的通道在此!$ J# L3 Y! v8 u; ~$ {. H" m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ U- {# i; F  ?% @; |5 |+ n8 @  z  _. z  x
1 H- K" K0 B* y' n  F8 s
有三个问题值得反思:
$ g9 t0 g; l2 C! d( d* @$ w- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 @/ l0 ^2 \5 e' f" O1 t; W7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; X  I& i9 S7 d. l/ Y: J8 I. R, u/ v1 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- |4 b9 L4 Z+ a$ |2 }2 b/ F7 D
补地对比.jpg
% D2 v- A' ]1 V- Y, A* O+ F! H# u* I$ [' U6 a1 b* |: t4 B, n4 d0 c
补地对比2.jpg
( @) O0 H9 e- ?' N% \6 {! a+ U7 T0 W2 |/ x7 ^( _) A; u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ?. D8 m$ b4 B/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& \: M/ P6 M! y3 k' t& S7 ~" [7 x" t. g3 ~
3、什么是天?什么是地?
3 K! L/ i7 Q6 D8 V# P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 H1 l, m3 Z9 R  g# I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( C% v# A; |- i2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) l; ^' ]7 h# B; W  _/ i8 U# S( W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y( j$ Y! \" Q0 w* i. h
" [0 _& \8 a, {  j+ V+ `; @  h; T
gainian1.jpg
' p3 j+ M* C1 v2 R5 e6 V$ @* W9 [9 A5 X" L: ?
gainian2.jpg . H6 q$ t0 X/ S
$ H0 c3 a% S1 v9 J6 I- f
gainian3.jpg
% n7 r; u% R6 Z# z$ k- k
2 w% O) G* I8 f! c8 A' o
3 {, {* m9 a' i  k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! m: `: V6 O: B; g7 @7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 w9 v" [, ?3 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! l9 G* P; g6 s0 h3 j" n4 N: x- i1 W- Y- i0 B6 ]: x
这里给出一个典型应用实例:% n! }5 K! s6 i0 n2 s- P
5 y2 D  D7 ^  z- y% a3 K0 O0 n
补地1.jpg 9 O( K% J% _9 E2 r

2 r% f+ p/ B' _ 补地2.jpg
' [# d2 a7 }0 Y' p& [, x/ ^' F; h  E! q
2 t5 D! q; c% K
2015年新加入内容:) k1 s- y- L- d4 {  M5 Z; N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. i, r: h4 p# r4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U# R4 e% t5 b) S5 ]- y! B$ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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+ G! J( B6 v" h7 k, D8 k* S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 B+ P5 l& T) |1 p; ]' G# B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ]' F5 H% P% h$ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , `0 _6 K( h* n$ U" P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- S$ v# u* ?. A/ |, D, q% u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% m! X, E: x$ c, @7 i* E+ N- k P1010052.jpg
8 Z2 n5 P% n1 B, s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Q- _. ~! V2 W( S( w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" I  T' W$ q8 L) I( g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 w( ]9 i% T( W% a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ B+ Y, w* `2 J/ Q. W
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 v  P8 B" d5 x* ~( S3 ]* J
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ]; A5 K" G0 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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