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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* I. O; h t/ i9 i, ^
福神精华贴的通道在此!$ J# L3 Y! v8 u; ~$ {. H" m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ g9 t0 g; l2 C! d( d* @$ w- H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 @/ l0 ^2 \5 e' f" O1 t; W7 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; X I& i9 S7 d. l/ Y: J8 I. R, u/ v1 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- |4 b9 L4 Z+ a$ |2 }2 b/ F7 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ?. D8 m$ b4 B/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 K! L/ i7 Q6 D8 V# P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 H1 l, m3 Z9 R g# I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( C% v# A; |- i2 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) l; ^' ]7 h# B; W _/ i8 U# S( W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. y( j$ Y! \" Q0 w* i. h
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3 {, {* m9 a' i k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! m: `: V6 O: B; g7 @7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 w9 v" [, ?3 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% n! }5 K! s6 i0 n2 s- P
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2015年新加入内容:) k1 s- y- L- d4 { M5 Z; N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. i, r: h4 p# r4 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ U# R4 e% t5 b) S5 ]- y! B$ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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