尝试“补天地”的理论总结

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查看68523 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R6 z' o! `4 K
福神精华贴的通道在此!
. Z+ k. D& B$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( G! Y4 @) {+ d; J" ?
8 N8 y# Q* c; M/ q6 z0 v
5 J! u# F- q4 m+ c/ }/ S
有三个问题值得反思:" y5 `/ J( Q7 D' F4 c' F" u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Q6 [% ]& x1 n5 P" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  p+ u( z# U$ l, }9 N8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. I/ z' l9 p- }
补地对比.jpg
- S: M6 G4 t5 J6 R; a+ A4 T/ d' c" \' v/ Y( `! i# G1 R8 A4 m0 k& z5 ]: @
补地对比2.jpg
+ ?" ^2 j# `3 y- c3 @1 r3 t* Z% g3 e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  {( _; T& P8 y/ O- J$ a  |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ B& V' S/ L& V4 M" N/ Y1 q
0 k0 G2 I! g% g$ e, a3、什么是天?什么是地?* G; X8 |/ ^: Q9 l7 S  t9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y% d- n, T' E% x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _5 W1 `/ I8 Y: j' c& y' f4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 H. c0 }- E3 U3 j1 e# Z* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p3 B5 o: l" W( ?
4 X5 X: w" v0 @1 R# C
gainian1.jpg # h# I! z2 I2 {2 P5 O, z4 J. D

6 K: Y/ X' D2 v' C" Y9 f) r gainian2.jpg
' j6 ?% e/ k- O
. x) h: u8 ]# O; D  q* ^/ Z1 w gainian3.jpg 0 s1 l1 G- p. C( I) d, G! C, p) E# s

  r6 p4 C; H4 c& G5 s' q
1 X: ^. j. o7 m: C& y. t1 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. E% R7 n& e2 ?( y5 P* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# E5 j9 v8 C$ X! S7 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Q+ t7 x# k1 I& l! \' I& I9 K

2 m0 h1 Y8 \4 M6 U这里给出一个典型应用实例:
' e& f/ n5 f1 t5 |
6 A% `8 f% J) @) x 补地1.jpg * Q8 _: {" q' M* R1 d1 [
; L5 W0 U& _8 i  W+ u& W) d  a0 O8 Z
补地2.jpg 4 h* ]  h. b( a% d! U

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* h  n* T; ?1 ^8 c4 O: A2015年新加入内容:% ~1 W' f( ^4 I  t% I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ?* k3 O* @  F9 `+ E: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y6 E! S" Q' R5 [- L- ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 _% M" M- R; q& W8 o1 l4 N/ t
* U, w3 Q2 W. X. ^2 Z" g8 q5 p) s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( Q+ ~6 J! n4 c9 {( y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  [8 Z+ k( H! |! \3 B3 ]$ p& ]5 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * D4 O, A$ ?* [: X, G" }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% {, x& o+ A3 U+ v, M- ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ~1 q. k& E+ d3 p8 [9 B& W$ e. X P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( W# \5 u/ j: p9 E9 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  K  V' s( W: J: U( z- \- j6 R0 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  [/ q% W/ [: Y) i7 W0 n+ ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 Q: P6 Z5 @8 Q+ q/ E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 U5 }7 w' o( L/ W0 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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