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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R6 z' o! `4 K
福神精华贴的通道在此!
. Z+ k. D& B$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( G! Y4 @) {+ d; J" ?
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有三个问题值得反思:" y5 `/ J( Q7 D' F4 c' F" u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ Q6 [% ]& x1 n5 P" w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 p+ u( z# U$ l, }9 N8 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. I/ z' l9 p- }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
{( _; T& P8 y/ O- J$ a |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 k0 G2 I! g% g$ e, a3、什么是天?什么是地?* G; X8 |/ ^: Q9 l7 S t9 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* Y% d- n, T' E% x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 _5 W1 `/ I8 Y: j' c& y' f4 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 H. c0 }- E3 U3 j1 e# Z* g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p3 B5 o: l" W( ?
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1 X: ^. j. o7 m: C& y. t1 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. E% R7 n& e2 ?( y5 P* |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# E5 j9 v8 C$ X! S7 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Q+ t7 x# k1 I& l! \' I& I9 K
2 m0 h1 Y8 \4 M6 U这里给出一个典型应用实例:
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* h n* T; ?1 ^8 c4 O: A2015年新加入内容:% ~1 W' f( ^4 I t% I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ?* k3 O* @ F9 `+ E: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y6 E! S" Q' R5 [- L- ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 _% M" M- R; q& W8 o1 l4 N/ t
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