马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' r: y U0 V. A- E; D9 b福神精华贴的通道在此!; ^* r5 ?: z# i/ M+ ]" e& M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l2 w8 V# y' [" ]9 g" R6 ~
" M8 W. a8 t. d; A+ N
; o s9 v/ h& ], w- Z/ D" P
有三个问题值得反思:
! m% L: u. u& A6 F9 `6 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e: q' C; n( ~" N( A7 `( l9 O& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. G- L6 H& M7 @2 v( I% U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O: C( P4 M- Y) I
# r% u( {9 g' n/ ^) o
/ p! |; X& g8 M' \' j
, p: N$ L$ R5 s% |$ c5 u6 o) \
( V2 v3 {! y L, m3 D# R5 M/ q! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" q+ j, v3 q, n3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 k( b6 c% X" `8 k+ y
! X( m( s3 ~) ^3 i- ?3 ^# ^3、什么是天?什么是地?( l& m& J- _2 ^$ w$ X" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ r+ z2 Z) w* h) b5 Z% v- a; R5 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f; }% G% O& c+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: | ~; t% X$ C4 N Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 \/ ~- l2 V' y2 N* M8 D3 H A$ c1 f0 p4 H. C' W
* m) B! e5 X, @5 u
6 {" q0 ?) h( u, f2 G1 \
; `" [ j) r! U/ J, [9 Z' Y1 q2 U& `' J: S, _1 V, }
0 o% s$ Y0 E& _! x# U
6 M. A! _5 m# K F# \$ f0 V( U( Z' j" T D& ]3 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 @: Q5 ] c; Z+ g9 n" B! ?/ K7 Z! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ?* B8 s2 k* t2 V/ v' O5 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 m Z Y' e, |: d/ ^0 C
8 x i. \* y/ h# v2 R( Q- s这里给出一个典型应用实例:
+ A" w- ~/ r _" r
5 G4 ^* }* a8 u" A/ b
! _& X1 u! g8 x$ C7 s
$ D, Z2 r8 B' G
4 F7 b; u! ~' V8 r) ]
" t8 c( n" R$ } M) ]- q9 r$ B3 X& r5 y( I
2015年新加入内容:
* i3 d- Q ^# Z/ C g. H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j$ n+ h! y0 b! t7 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~6 n4 H6 q6 z- A7 ^2 w/ Q* `: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f- |0 d& x' u- w- C$ ~+ C$ q& \% v
! l- A% ?; v& x: Q2 x* x; Z |