尝试“补天地”的理论总结

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查看78418 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' r: y  U0 V. A- E; D9 b福神精华贴的通道在此!; ^* r5 ?: z# i/ M+ ]" e& M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # l2 w8 V# y' [" ]9 g" R6 ~
" M8 W. a8 t. d; A+ N
; o  s9 v/ h& ], w- Z/ D" P
有三个问题值得反思:
! m% L: u. u& A6 F9 `6 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e: q' C; n( ~" N( A7 `( l9 O& M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. G- L6 H& M7 @2 v( I% U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O: C( P4 M- Y) I
补地对比.jpg # r% u( {9 g' n/ ^) o
/ p! |; X& g8 M' \' j
补地对比2.jpg , p: N$ L$ R5 s% |$ c5 u6 o) \

( V2 v3 {! y  L, m3 D# R5 M/ q! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" q+ j, v3 q, n3 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 k( b6 c% X" `8 k+ y
! X( m( s3 ~) ^3 i- ?3 ^# ^3、什么是天?什么是地?( l& m& J- _2 ^$ w$ X" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ r+ z2 Z) w* h) b5 Z% v- a; R5 J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* f; }% G% O& c+ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: |  ~; t% X$ C4 N  Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 \/ ~- l2 V' y2 N* M8 D3 H  A$ c1 f0 p4 H. C' W
gainian1.jpg * m) B! e5 X, @5 u

6 {" q0 ?) h( u, f2 G1 \ gainian2.jpg
; `" [  j) r! U/ J, [9 Z' Y1 q2 U& `' J: S, _1 V, }
gainian3.jpg 0 o% s$ Y0 E& _! x# U

6 M. A! _5 m# K  F# \$ f0 V( U( Z' j" T  D& ]3 Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 @: Q5 ]  c; Z+ g9 n" B! ?/ K7 Z! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ?* B8 s2 k* t2 V/ v' O5 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 m  Z  Y' e, |: d/ ^0 C

8 x  i. \* y/ h# v2 R( Q- s这里给出一个典型应用实例:
+ A" w- ~/ r  _" r
5 G4 ^* }* a8 u" A/ b 补地1.jpg ! _& X1 u! g8 x$ C7 s
$ D, Z2 r8 B' G
补地2.jpg 4 F7 b; u! ~' V8 r) ]

" t8 c( n" R$ }  M) ]- q9 r$ B3 X& r5 y( I
2015年新加入内容:
* i3 d- Q  ^# Z/ C  g. H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j$ n+ h! y0 b! t7 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ~6 n4 H6 q6 z- A7 ^2 w/ Q* `: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f- |0 d& x' u- w- C$ ~+ C$ q& \% v

! l- A% ?; v& x: Q2 x* x; Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, t& F) t3 Y; d* ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ D" w0 r) X+ g( S) k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 s2 `$ S3 q1 t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 G- i3 I0 i6 N$ o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 a. z- V3 W6 { P1010052.jpg 5 A& n! H, l9 {4 y9 J& b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  t' K, ?2 D# z4 F. {' B说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, P2 ]2 B, H$ n1 Z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 p) a: d; y3 s1 E% x& F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 l& P/ D- N1 r, B" T& T5 @4 _6 l" T( q0 D2 _6 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% C9 [# L+ }1 }5 h! p5 F- ]6 J# z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. J- w( h8 r$ Z# r8 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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