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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 H: E3 n" q& U- d* M# z+ B福神精华贴的通道在此!) ?2 L5 A; k2 x9 m# ^4 {! R- b) F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) h1 I2 ~' s9 Q! I+ e, R有三个问题值得反思:
) d9 H% {0 n& S4 z1 ?, h% _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 _* P0 A. ^5 r" P' ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
j$ a$ P) n6 v0 z5 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& s/ v/ Y* i! [" p: M5 F" I' i+ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! [" {: k9 ]: C3、什么是天?什么是地?
7 A- ]9 ]) ?$ W' k+ X0 {$ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( B5 i9 }& ?& D' t: R8 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " r: R5 R: q7 J. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( R5 Q9 j! C" P! l# i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 \3 |. I6 A C. ` Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) W: ^& G6 c7 L, A
1 Z/ j- N9 l n. c这里给出一个典型应用实例:
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. ~& o$ n% z. h0 q' G" F2015年新加入内容:
1 [( m% `) @& X r8 `7 R- m5 r9 z5 Q' I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: y- e5 s+ l" X6 ?0 s6 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. R9 X5 L I. @& s6 \/ M0 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z& Z: _9 {! H# Z
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