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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 p+ `) L3 a. M- O( W( A福神精华贴的通道在此!5 Q8 D/ J0 N8 I# K9 o8 F) x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' L+ z/ u) G# F
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9 V( p1 C3 {" v4 r1 y有三个问题值得反思:
! D; y/ g) }& O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x. y5 U( O- c( b7 @; M' L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) ]& v( _! y0 C. Z- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ i, J; L/ J8 i5 H1 e/ x# o; [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 b4 n2 F4 O: {% ~5 f# m( \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; y, ]- u0 F6 _4 Z
$ h3 o% M9 P2 b$ k* H# s" y9 Y( f3、什么是天?什么是地?
& D( @% T1 ]& t5 [8 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ s2 t5 {( d( E( r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 r+ f+ _5 m1 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- t' a9 [' g0 t) ]6 \3 N4 k$ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ B `" p3 i7 I6 X! s3 n( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 E7 d6 |) x' B( P. C& I* k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]& z( q! `2 P- q5 n1 g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: R, ` f9 t- T这里给出一个典型应用实例:
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. S0 o; q5 K9 m1 _* p/ o2015年新加入内容:, _7 V0 o( L! v' i- ]4 w* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 J8 M5 W2 N$ e) ?' G1 x# }4 a' `+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" n# o. p0 M- G! {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" b0 A$ A. P: S7 j- e
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