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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ D1 ]1 o# L' d: }
福神精华贴的通道在此!
3 r9 r0 Q$ A# n& [3 `, i7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) s% ]/ g- W- p# [, j) d% }
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+ B, c- l( m$ C# ^; E' V有三个问题值得反思:7 B$ }( t: X: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) M; e5 n* r/ a( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Y; L( B& g# W% S! {1 m; h7 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* p X6 b2 W% @* Y" u( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W& J" I! _9 f9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U4 i# x% `7 n# e& _; R1 x
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3、什么是天?什么是地?
# C `/ r# }5 ?8 ]0 }+ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n+ S# g0 z3 V y3 k* B) e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _* W* T, L! |1 }! \ G3 V0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J; ]" a" M& |8 d3 j0 c0 N9 C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' g8 |+ f/ ]. o4 E0 N4 D1 |* o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& c n: U4 b7 O1 e$ L. P/ K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, m9 a( Z+ ~! p
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这里给出一个典型应用实例:9 j; P- H, l0 g2 r
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2015年新加入内容:
5 ?9 {0 a: ?' b3 y- L) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 y0 h; A+ ]# d+ I% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ?; o) n( A8 q3 S! f% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^* W, {$ n# c8 B
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