尝试“补天地”的理论总结

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查看68295 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ D1 ]1 o# L' d: }
福神精华贴的通道在此!
3 r9 r0 Q$ A# n& [3 `, i7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) s% ]/ g- W- p# [, j) d% }

) P; P) |* {$ ^& C' n* d  U
+ B, c- l( m$ C# ^; E' V有三个问题值得反思:7 B$ }( t: X: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) M; e5 n* r/ a( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ Y; L( B& g# W% S! {1 m; h7 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 E$ n+ u( q4 a/ O 补地对比.jpg - T% l; I5 z/ C8 R% x8 z6 t) B

& j; X  N, L8 N4 } 补地对比2.jpg % J7 `6 m4 N# ^, o

* p  X6 b2 W% @* Y" u( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W& J" I! _9 f9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 U4 i# x% `7 n# e& _; R1 x
: ]6 @% C' I0 x" [$ [' n$ J7 M
3、什么是天?什么是地?
# C  `/ r# }5 ?8 ]0 }+ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ?  C3 \; X: Y; s2 ?3 l2 c: G  R% O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 n+ S# g0 z3 V  y3 k* B) e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _* W* T, L! |1 }! \  G3 V0 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# J; ]" a" M& |8 d3 j0 c0 N9 C

* L- T7 p. H3 v8 O& P( T' g gainian1.jpg
! s2 X3 u# Y4 C: @8 J. P6 N7 T) ?7 i! A+ N- \
gainian2.jpg
$ M; s6 _$ x: G# f+ Y! j. g! I% F7 f' j0 s  a" Q* C
gainian3.jpg ! A% s0 H6 J0 L4 n
$ u: Y  m6 j, @! ~/ c# q1 }1 m9 y
4 @( H4 x% m! w1 C3 P# E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' g8 |+ f/ ]. o4 E0 N4 D1 |* o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& c  n: U4 b7 O1 e$ L. P/ K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, m9 a( Z+ ~! p
$ S1 s7 f5 R' _$ a4 ~9 A! y
这里给出一个典型应用实例:9 j; P- H, l0 g2 r
1 p; A1 z* A- c. D! k
补地1.jpg 4 z2 k8 [; x. t9 }) `0 Q* H& M, L
9 _; P: k+ \, D
补地2.jpg ) @. ~1 p) [/ \2 _8 l

4 o7 \& ]& ?  [& c" N2 @7 I' Q' w
2015年新加入内容:
5 ?9 {0 a: ?' b3 y- L) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 y0 h; A+ ]# d+ I% `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ?; o) n( A8 q3 S! f% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ^* W, {$ n# c8 B
* `) e% _, T  G6 W! `* b. I6 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; a  G" n( ?. A9 F5 C; \* a. y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: ]. c* Y3 y7 x+ ?$ |' l5 J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 J( v4 b. _, H+ }. W3 S1 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- d$ d" [' f  b( P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 V4 Y% H6 l3 h( V; [ P1010052.jpg 0 S2 f8 J' s. `8 B4 D* G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; n, n; c/ d2 f% Q; A2 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" C6 A* N$ K- O4 V+ ?2 H7 ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 d1 Z$ h+ N6 A( g' J7 I1 {; D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ C. M) l3 w/ {6 ?. b
  w. N3 q; T- k8 z) z; z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" C4 h% ?! e0 }; U4 R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# q9 v# d* ?7 o5 E1 s* B! O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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