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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f- F* \6 l7 z5 `, ]福神精华贴的通道在此!
, b V7 z) c% u) dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S) E+ t. s ~3 B1 v7 K; c1 }
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有三个问题值得反思:# t4 A0 ?$ w9 o. {4 d1 `- h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f6 n, n3 S5 d) l" W; Z b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" `7 C% Y9 L: w* ?# R6 t' M. y9 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |2 ^% [2 W* H# W
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; E. C$ m$ E: e) p& {0 O7 N" ?. P) ]8 T/ x4 |( F; d4 n2 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 X) G% q, G4 H- k$ `8 h; V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" P' j! {+ l+ M+ G% ^1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ w- a$ g2 G! `. A! o6 A) m8 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 M7 M: ]$ g+ {4 p) t+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 M; l; T9 T. T/ o- y1 F# B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" F$ c4 ~' t( E3 L! f/ f) U) q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \7 N. t* J, u( l3 z+ K6 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 y1 o5 E! N* n# J8 O" q8 C8 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( A; q& _9 ]5 ~
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这里给出一个典型应用实例:
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: S4 e) U, X* @0 R) B2015年新加入内容:
- r/ Y. Z3 ?% Y. p s1 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# V! t6 b! O* s) R3 `$ n r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% K: Z7 M# z8 H9 n- V" v O& e6 I" W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, x. t/ o) _ L- w" d
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