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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* u# h$ I- p0 b/ J2 M2 w! P7 y) x+ k福神精华贴的通道在此!
% o" b- ?0 i- o0 R, Y* A6 \& z/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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_& [/ u8 d: E; @/ @4 b* U8 i有三个问题值得反思:
3 o& J% s3 G: E0 l# m. N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; _& q7 a- n9 t; ~3 \, H' [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# i% h% Q y" r: V+ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! A% C* N* a& ^9 \$ h. w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. j+ b# M* q; V& v+ ~
- M( |4 p0 Q" [4 [. t3、什么是天?什么是地?
4 t" U8 I0 e# z4 J5 t; t0 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ K% j q: K3 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ k5 @" j/ l; J E1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' r' U; s& y9 |& \( X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 z a \$ H; {$ N( ^0 D V' h$ R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ } U# Y l. t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" e5 B0 O4 f, b/ p( d1 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ b6 m& n( J. B( v
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这里给出一个典型应用实例:( T8 ]7 @; P9 G) W3 V# Q- Y
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- P/ ^# H! U0 T2015年新加入内容:
4 a, N, N8 g5 S% j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ p1 U8 i0 z0 _2 n6 `. X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I5 h- [( [, P1 J9 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# h: x t6 v( ^# P' b- u
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