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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q4 N' O) }# C* u/ u4 Q
福神精华贴的通道在此!+ J$ n& }. J8 \' [. E) _$ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i L9 q( c& e% |/ O/ S
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5 f/ P6 I3 L7 E; w W4 l有三个问题值得反思: A, H- L, r% i" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
H% v* ]6 ^* T. P$ k. u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 q6 z# B8 O( i1 z; s+ q' [1 n* W# O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( T0 N5 O4 y: g, s0 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ C3 u" p8 b* ~* A- ]" k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ c5 N4 d( B$ i( b- c
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3、什么是天?什么是地?: W. o5 M1 [/ H, b/ }) D5 A e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# h0 T7 L8 s6 u# w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ~# \6 t$ \" {4 ]8 W" e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' e9 t# z- i' N1 `$ @8 o: E+ ]. t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ O! T' U% x8 Z4 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, S* i3 k1 z7 H$ D4 O0 Y) G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. A8 e. B- d1 ?8 r7 U
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5 u9 F# N1 u. l, o% a N& g' P+ b2015年新加入内容:
# u/ }2 o2 H5 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y0 X' Z* x+ J; N, l$ r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w! [5 d( l& |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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