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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; M: h8 |" [- E7 c' z5 O
福神精华贴的通道在此!( I* {5 i3 o3 Y& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; h. B/ P4 I2 H; u# A2 F7 h, J9 J' G" D' V* o6 g+ Z
有三个问题值得反思:
4 z) [& O5 r1 C- t2 p# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? E& b% J q) i! J. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% {! T O2 o+ p5 L3 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' y& @( A( X# A
& K, l% U. g, I5 A; P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N& \" A6 M$ | Y# L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% K' J# h' `2 K% w9 k1 G! x! `! [' S3、什么是天?什么是地?
( I- S7 F8 i, M5 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S' S' ` m: P. G( _$ w- N
* M" ~8 d, Q' N( B8 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M6 \! U: m f- H/ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t. h8 N" F5 k6 P. L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \8 W. F( p& F" [/ a3 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 x5 I% o H' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& h- U* c% `! L& f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" d. ?# p. W2 \2 \- g" s2 r6 P3 k" q* S, C. P& a3 g7 P
这里给出一个典型应用实例:% n( z+ C& E1 V: P
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0 S/ E/ R0 T) o9 s
1 n2 k8 j) B" h4 d( L2015年新加入内容:
" v( I/ h1 D: H1 p2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m, C! x/ t& M' h; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I6 M: Q6 S2 S+ G, i4 [) u* G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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