尝试“补天地”的理论总结

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查看78240 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; M: h8 |" [- E7 c' z5 O
福神精华贴的通道在此!( I* {5 i3 o3 Y& r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 b& ~+ Z, j# z6 A: R, s% I6 R8 N5 z
; h. B/ P4 I2 H; u# A2 F7 h, J9 J' G" D' V* o6 g+ Z
有三个问题值得反思:
4 z) [& O5 r1 C- t2 p# [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  E& b% J  q) i! J. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% {! T  O2 o+ p5 L3 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- s0 y/ t9 W& z 补地对比.jpg ' y& @( A( X# A

& K, l% U. g, I5 A; P 补地对比2.jpg
0 B; S' T0 L8 b5 w" B# C' [1 W+ H& ^' U9 n0 i+ @0 k/ Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; N& \" A6 M$ |  Y# L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 _% c* |8 ^8 ?- J
% K' J# h' `2 K% w9 k1 G! x! `! [' S3、什么是天?什么是地?
( I- S7 F8 i, M5 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 S' S' `  m: P. G( _$ w- N

* M" ~8 d, Q' N( B8 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M6 \! U: m  f- H/ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / t. h8 N" F5 k6 P. L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \8 W. F( p& F" [/ a3 ^

  _# ~1 a% j6 }" Y1 s( H/ F, x# T gainian1.jpg
4 r; b4 T8 n' N0 p3 X+ K1 {$ J  b1 Y% o8 X9 ~
gainian2.jpg
' W  Z3 A. R6 T# q2 d; {1 r" r5 W% O% Z
gainian3.jpg 8 ~- V8 G8 a! _0 S! J' O

4 S( u0 `; ~# r2 o5 U2 m! ^: v$ X) y6 a6 O8 k
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 x5 I% o  H' Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& h- U* c% `! L& f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" d. ?# p. W2 \2 \- g" s2 r6 P3 k" q* S, C. P& a3 g7 P
这里给出一个典型应用实例:% n( z+ C& E1 V: P
( V" |. a& n0 e/ ?9 ?* S% O8 G# O
补地1.jpg 0 @. m6 ]4 J. L

1 A" Q( F: k6 I' g; i4 w# K 补地2.jpg
' a* N' |9 D' S3 F
0 S/ E/ R0 T) o9 s
1 n2 k8 j) B" h4 d( L2015年新加入内容:
" v( I/ h1 D: H1 p2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 m, C! x/ t& M' h; `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I6 M: Q6 S2 S+ G, i4 [) u* G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: Z/ j, E$ T3 u( j/ h
/ l. ~" r# T1 V1 D# Q6 q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" z" J2 {! N+ b+ ^: C* a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) S) }5 H* J4 ]- i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" m0 h0 d2 Z! ?" l- I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 V8 K0 C7 w% p5 @8 D+ c/ A. S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 Z7 M4 Y9 l: H3 U6 O
P1010052.jpg
+ |4 s4 N1 [" @# O( P$ d. j6 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 j1 T! V3 ^4 {9 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( I/ `1 E7 }- C; `7 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, {$ q% i+ G. l1 i7 g) I1 }6 l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( F7 V, m6 U5 B0 I$ V
' }" T4 s2 O- G, y4 e( ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* D7 S, a) o% C% b: a+ ]" W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  t( U' T9 T' T3 |9 F, h+ L, Y) V; G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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