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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; M0 g. ~& L! K7 e+ f: \0 I& a8 S福神精华贴的通道在此!
0 m0 N# ~2 K6 \4 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Z1 V1 K8 n2 [$ Q. H; j
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有三个问题值得反思:7 l" u k- m$ E6 V0 Z9 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 I I. ^ }. b2 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Y% }* h9 m9 Q2 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% e/ d3 v8 E6 p# A4 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ?* a) Z6 m @- {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 |# I5 U1 _% l: C: T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 d P/ c5 L5 o# C% H! X9 k5 N& x+ w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 M8 i& a$ ` H( j9 D+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , F) S+ Y# s6 l K1 O6 j# P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Z5 _: Z3 v0 s$ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! t. N7 s' w1 N+ k6 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^8 b! |% e3 M9 Q5 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 d. u ]$ _8 L2 [9 P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- b/ x, f, l) h! l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) l$ J! u" U% _, J1 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! z+ A" H# }: `* l* j! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ B4 l. y' @, y a! K5 I/ S$ U
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