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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' F. D+ b0 P$ _8 S- l福神精华贴的通道在此!; Q1 ^ h" @# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ e c7 P; f. b1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 o% R1 T; X, }6 ^2 P/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) t5 J: p% H9 X# c: R# S5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 [9 b1 G$ v' f$ h) u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( i: ]! l* a8 U3 N5 M9 j
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3、什么是天?什么是地?
5 x; b' N* C8 }, @# r: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f) w, O' Z e9 ?9 K
4 S P" p2 G6 @6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f. L; h" ^% w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# R& `9 @! T! L- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 t2 t, D3 k6 y& X6 \# H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 U: y3 J9 h& y1 U4 P0 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X# o: o- t6 s6 l5 u* b o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 o1 o6 X5 R H# ^+ C这里给出一个典型应用实例:
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' K! L, n0 q l: p( E' p4 l, r$ d2015年新加入内容:
9 R7 V+ y* q5 Q3 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 g4 ~: K/ R3 u- s" s" F' E" \; L9 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 u" m6 @/ t: k6 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 v' E3 I& T3 D3 s! J! X
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