尝试“补天地”的理论总结

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查看77500 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' F. D+ b0 P$ _8 S- l福神精华贴的通道在此!; Q1 ^  h" @# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( \, H3 y6 x" X7 ^* U/ U+ R( l( \: b, y2 u* k+ h
$ }) h; p; u0 ]& _9 [/ L
有三个问题值得反思:$ e  c7 P; f. b1 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 o% R1 T; X, }6 ^2 P/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) t5 J: p% H9 X# c: R# S5 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 u1 U/ ]4 x& ^' B# O 补地对比.jpg " i/ V" H+ F4 k0 }" V$ f* f

2 i$ h! v/ ?5 J6 H* \; n, |' w: f 补地对比2.jpg
1 L! e8 k. ?. S  k0 Y6 v% p: c4 d1 T4 r, T7 f8 d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 [9 b1 G$ v' f$ h) u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( i: ]! l* a8 U3 N5 M9 j
: @- E) `5 ]' h" S8 t# {
3、什么是天?什么是地?
5 x; b' N* C8 }, @# r: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f) w, O' Z  e9 ?9 K

4 S  P" p2 G6 @6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f. L; h" ^% w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# R& `9 @! T! L- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% r1 P0 ~( I/ K4 J  x; _
0 f) T0 s& |' v' {4 [ gainian1.jpg $ n# `4 M% ]. R3 X
. c, A8 A( D3 y% M0 v
gainian2.jpg
) f, A% R: ^: ]; h4 I* b( l) l
. d2 F  `/ L2 u2 d/ E gainian3.jpg
6 @0 J. j  O/ n5 d: ^+ F* n2 R3 Z
7 V& v6 }; |2 L- u4 B
5 t2 t, D3 k6 y& X6 \# H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 U: y3 J9 h& y1 U4 P0 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X# o: o- t6 s6 l5 u* b  o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, P: ^& p( y; `: d
7 o1 o6 X5 R  H# ^+ C这里给出一个典型应用实例:
* _% w  u$ {$ h2 n, `# l2 x
. M4 l( _' _- `3 j9 Y$ g8 { 补地1.jpg + w4 b  |+ Y9 c5 u7 _4 {/ I0 w& D

/ x  K0 }$ B, q 补地2.jpg
  P8 t: A. M* ]5 R+ a# L+ `4 D+ d: E  i8 X2 J/ X( T! Q% T# W! L) P

' K! L, n0 q  l: p( E' p4 l, r$ d2015年新加入内容:
9 R7 V+ y* q5 Q3 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 g4 ~: K/ R3 u- s" s" F' E" \; L9 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 u" m6 @/ t: k6 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  v' E3 I& T3 D3 s! J! X
( D1 q" b) m8 k: b( r4 U7 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # N0 ~6 @$ n8 @7 g! X" g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! g0 C- n; o; T( Q5 p. ~0 d- o9 c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ p* L. f) B" e& _- @' S* X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 Q; k/ y: G- U' ?0 t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 R+ a: p4 }% g9 `- U P1010052.jpg
8 {' A& U8 H& Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( @5 V1 \8 i9 J* C6 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; \2 d% Y0 e) `7 s' ~* L; P) {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- R8 C  P! [3 a* ]0 X" P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 T  }) j* k+ C- G) `$ X4 u2 i5 B# u  B% B6 N! V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: F# V3 E/ {9 d- I- f; a6 U3 Q) g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ I) D$ M7 K6 B! ~* ~1 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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