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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J) w6 z+ S G' ?% N福神精华贴的通道在此!
' [0 S9 ~6 N3 q* ^1 u. K2 a; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 ?% H3 H3 [1 Y7 X5 ]有三个问题值得反思:
% a! ~2 b4 u* T4 p, h Q( P! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 @2 C2 p1 W$ R$ D6 q+ f) `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z0 U! C5 ~+ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 u, S; k( K5 ~9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" {( O# \4 {- ^" @8 A; q. ], r3、什么是天?什么是地?
! l9 }" R# m% r; |! a2 n! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ~' @* O$ j: p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ m! l, N0 [' g2 R& p c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B& P. Z0 C; f+ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 s& T4 Y7 [. E6 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t+ i! j4 I; c/ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 E+ t; P6 d; S7 v9 r3 p& ^4 h6 m d" U这里给出一个典型应用实例: [' |- K8 v3 P
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# i4 I( W) I# d* i# e! _$ c2015年新加入内容:
9 n* P( O% c' F$ o2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( J+ t0 G5 |2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u; C# t, @9 L% I5 D- b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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