尝试“补天地”的理论总结

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查看78049 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J) w6 z+ S  G' ?% N福神精华贴的通道在此!
' [0 S9 ~6 N3 q* ^1 u. K2 a; chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! a* y& r1 n& p5 g! f( B
- x  p: v' r: E6 t
1 ?% H3 H3 [1 Y7 X5 ]有三个问题值得反思:
% a! ~2 b4 u* T4 p, h  Q( P! v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 @2 C2 p1 W$ R$ D6 q+ f) `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z0 U! C5 ~+ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) x8 a: l  b  j8 z 补地对比.jpg
. L4 k# J+ X% }/ X% }0 A2 ]* `0 J9 _, H/ t
补地对比2.jpg
! `6 U1 H/ r5 h( K; t9 Q# r; ~8 a& o( v5 `* P* v7 Z' e) U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 u, S; k( K5 ~9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, K' [1 R' p4 i) t$ r* n
" {( O# \4 {- ^" @8 A; q. ], r3、什么是天?什么是地?
! l9 }" R# m% r; |! a2 n! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) f6 |% _- N+ {# h
6 ~' @* O$ j: p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ m! l, N0 [' g2 R& p  c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 B& P. Z0 C; f+ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 r* R9 D7 X* J. @9 [5 ?- ~+ s8 F' ?$ j5 u, F! V, r' u
gainian1.jpg
5 Q) Y! x6 Z( v
( ~6 r/ ?" [$ v( ?6 c gainian2.jpg
+ S/ p7 V  P) _$ m' Q! S1 F' N: d' r/ e9 Z
gainian3.jpg 9 u0 z- C# N- H  I5 w
+ w! n" U+ V9 Z7 }- Z- u
  f( j! E! F( I3 M3 Y2 X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 s& T4 Y7 [. E6 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. t+ i! j4 I; c/ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% F! a( v3 h1 \! v/ c" q. |0 I1 e6 d! W
5 E+ t; P6 d; S7 v9 r3 p& ^4 h6 m  d" U这里给出一个典型应用实例:  [' |- K8 v3 P

* i  `6 g3 x% O, l4 Y- d 补地1.jpg
, B/ {( W: W! w+ Q2 E8 d) w* C( O% R5 G. d4 y$ x+ [
补地2.jpg 9 R$ O% t0 O$ U- B1 ]2 n; y& k/ M8 Y
( W2 ?% U2 }0 b% M

# i4 I( W) I# d* i# e! _$ c2015年新加入内容:
9 n* P( O% c' F$ o2 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( J+ t0 G5 |2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u; C# t, @9 L% I5 D- b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 |. _; Y/ r1 |+ b) N1 }( n6 C& a  F  S' y- T5 x7 w1 `4 X& T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 Z0 ~. _' {0 f$ a- i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ `& i# K+ D1 Y) ^: s# H; w: m" v; r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 V3 z  v1 x  P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# p, k3 H6 f) I2 M6 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 f; c: z9 u- v( K/ r5 Z( ? P1010052.jpg . j9 W4 ?0 r' J# q0 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% b4 c3 Q/ [+ z% r) A" c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# u8 u; P0 n  ]: |$ L3 ]; w. @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 J, E& B8 L8 E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 ^! Y( l4 h  `+ Z/ j3 j  ]7 z, [9 E/ f, B6 o! X, u5 Z( g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 r. F( p4 k/ B. P1 W* [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! n- y/ `2 t% Y/ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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