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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: D+ I$ k* i8 H
福神精华贴的通道在此!
8 |" r1 P+ Y! nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & h$ e1 N# P+ E& q! z
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有三个问题值得反思:
7 Y& G6 b8 j) O6 N; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 @8 X5 G3 v$ U; l. [9 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p# [: P+ `4 R5 }9 p. d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g% V+ N/ Y" T* q9 _. {; O0 O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ]' d* G5 ?% e4 J, S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: V% p; N- `( n9 J3、什么是天?什么是地?
- ~( Z ]/ _1 {) m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 y6 ~+ N: u2 ^) e; n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ t$ L. ? O5 p X4 H& t9 U. n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, Q' K( I# ]8 o3 Z7 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 B& R/ q* M/ D0 C. s4 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~* N* l) y( P( i G- ]! h
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这里给出一个典型应用实例:, }# k! x5 W A
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" F0 m' j8 U7 y2015年新加入内容:1 c* c% g2 t0 K8 Q5 {: I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- R% c8 ^0 P. v8 X8 [0 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 r4 D! k- @1 ~5 D! a Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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