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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 b, P" U0 _3 h福神精华贴的通道在此!: r% S3 ^- x7 k" e9 x+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ^/ x9 C# S. u+ K& f7 R有三个问题值得反思:
1 K5 O, ]2 L$ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 q6 z" |8 q" i& F4 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D. V) Y% }% I" Q7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# a: l8 I1 R: l6 {6 j3 |. N) T* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 H! m e1 f, ~3 a6 M
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3、什么是天?什么是地?
7 p4 I3 v, [0 i6 ~! a0 X9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R, W; O$ q( ?0 I7 C$ N8 t. T2 |
7 S3 l7 g; |- `1 o: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. p% z1 [8 y2 [3 r: S* u( O! `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- w( F+ D0 D$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v2 I; @, ~/ x) ~* ]" |7 Z
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( S+ T+ O1 d! e6 L2 t( D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ? M& O6 D+ w1 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b0 \$ A9 G' C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b6 C' ?1 t$ s
7 Z3 K7 z4 K3 j0 d1 o; o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& D! j& Q3 v% Q2 h+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# x1 p' Y8 Y- t2 T. I; g" n( t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 }8 N6 x) n' k$ u3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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