尝试“补天地”的理论总结

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查看77026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 b, P" U0 _3 h福神精华贴的通道在此!: r% S3 ^- x7 k" e9 x+ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 ], L1 X( l# |4 r5 O8 p( q* ~4 _, }* v, }

2 ^/ x9 C# S. u+ K& f7 R有三个问题值得反思:
1 K5 O, ]2 L$ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 q6 z" |8 q" i& F4 z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D. V) Y% }% I" Q7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ |7 y, k# L* v% F, P 补地对比.jpg " W3 M2 U% F) ^5 A' ]9 M

1 g9 c  R! R9 M: H  m 补地对比2.jpg
' o8 s5 r. V2 A1 ~6 t) Q1 g$ |- {9 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# a: l8 I1 R: l6 {6 j3 |. N) T* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 H! m  e1 f, ~3 a6 M
+ X; N0 b; O7 `1 L1 X8 Z; G
3、什么是天?什么是地?
7 p4 I3 v, [0 i6 ~! a0 X9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R, W; O$ q( ?0 I7 C$ N8 t. T2 |

7 S3 l7 g; |- `1 o: b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. p% z1 [8 y2 [3 r: S* u( O! `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- w( F+ D0 D$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v2 I; @, ~/ x) ~* ]" |7 Z
2 ?3 J+ F+ A* T6 `7 v3 K1 G
gainian1.jpg + [1 \( S" Y; q$ {

& G5 |, x: \1 E7 Q7 |& t: { gainian2.jpg
; Y% ^' u  Z6 b8 {5 ]7 u. ?- b1 }, x# |* e5 a0 S, q: k
gainian3.jpg , C' R* ?# ~; N2 m. S8 Y+ C
9 }% w% A- t" @8 |% D" `

( S+ T+ O1 d! e6 L2 t( D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ?  M& O6 D+ w1 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b0 \$ A9 G' C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b6 C' ?1 t$ s

7 Z3 K7 z4 K3 j0 d1 o; o这里给出一个典型应用实例:
. a' ]" ^* X2 D8 T& N, g; W7 |' D, M8 C* \' n% g: S( C' L
补地1.jpg 3 g) O5 t6 c6 R* t5 `1 u

/ D* B: U% g# Z/ A  n 补地2.jpg ' J) S! F, i# c! \9 R8 d( e6 w/ i

! t& z9 s" e: V/ y8 a% g' D  @, S& ^0 l
2015年新加入内容:
& D! j& Q3 v% Q2 h+ k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# x1 p' Y8 Y- t2 T. I; g" n( t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 }8 N6 x) n' k$ u3 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 d: f1 C7 \7 d; O' j  d
5 K# I* \+ Q7 h% @3 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' B% A6 }% m( [; P5 k" W, {/ g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: u% o, K/ k3 _1 i# k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, l' F  M& ~& s5 `0 s2 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ f: n2 _# i+ g. W2 }  K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& z  q8 b* B: Y4 p+ S; D  w
P1010052.jpg 3 t7 A% V  [! h- t6 X, J5 [$ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 G% p- a8 o/ z# C, ~* L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  m! Z9 L$ u. n, r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 p& n7 F' J5 m: ]1 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 X7 o" D9 x0 I, Q  S

) d8 g' ^0 Q1 j$ ?& W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. y; r! _6 p" g8 ~1 p  U3 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ r1 t2 b+ h6 s+ E; r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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