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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 K I4 X; V8 g* R- b福神精华贴的通道在此!
1 S) e" x- k! C, w8 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ B" c! p' J% V% {0 q$ o) A7 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, i+ n' E+ m5 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 F; V* K1 B+ L5 a' C; p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 d- @1 W7 R; z. X1 [% n" E5 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 t# ~9 } c/ d& u3 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 a$ J4 U T+ }
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3、什么是天?什么是地?2 X% b5 u, ?' S" T3 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% [4 J% q9 {+ J& l5 H+ v
$ v5 z9 s% F2 c1 K! U% `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- r+ u/ m7 t( l1 d+ O" Y/ N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q3 T# l7 r2 n6 t5 r/ w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ e+ F) K, V; H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
`5 B3 W1 Z4 e _) M& l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' }, M0 p( g5 a: c( Y' e$ S3 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 c- k& H4 Q6 ?) y7 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- {2 `" ^& ?9 |6 h: K4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 V4 C% j @' o w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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