马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! u7 C" l# k# T/ V" B9 b福神精华贴的通道在此!
# p$ K t8 @- K; ]8 I6 d+ }1 h: [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 j9 \6 Z4 s/ ^/ S, Y3 v7 c
( Z. Q! i: \2 ?/ t D3 U
4 X2 |" g: z! R8 C有三个问题值得反思:3 W5 V# }( ~+ T1 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 E, w9 d, ^5 u# H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* q, u( `3 x, G7 B% L- f$ T, |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. \ e2 H, Z. l% L" o
. d" ?1 M* t: K5 Q# Z, `
8 Q7 r9 b9 G# T$ T5 U0 _- I8 D; b
# p# p8 y; I' p! G
2 a% X1 E$ S2 j# T! X& i4 I; O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' p. C5 V9 q3 C- l$ Q( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 J9 ^0 K; \% H; e" ~" u1 M: C/ |+ ^2 h' ?
3、什么是天?什么是地?
! d$ Y! s" t! c- a9 D& f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. }( `- B6 ?2 [/ D- p9 B, m. Q
/ l4 {, W ?" I3 A% E; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
r0 x3 M- d! V' c$ f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 H. v. \, `2 _; Z& {1 k0 Q9 A% p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 m0 Q. I" w: X1 {9 p2 ]
/ y2 T. T( I6 t& ?9 A7 x% v3 y) d F
- g" t- z1 ~& a$ N3 E. w! j& ^1 J% K+ h3 b' v3 A
$ Q, A9 `' B5 K- G4 C' V+ X+ {, n
6 d" s$ p& L V4 o* H
. D% k7 @& Y2 G; `0 R X+ p# A4 Z7 g+ N. N) z1 ^4 m! k8 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u! {' V$ Y2 x! @5 Q2 T/ e6 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' W7 k+ S* c/ y c# ~, s9 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 N) u; ^, y" u- D/ A, P8 z _$ o4 G* p2 u5 L) g! k% Y4 V8 V
这里给出一个典型应用实例:
5 D: E7 O/ s6 y0 [' s$ D: M. l/ q6 U, t
' Z0 U9 o6 k9 X5 c3 G' }' l" Q8 c; @+ J3 ~6 X* v v; v
8 T& L' D4 C- r5 i# A; u
! j: Z# Q- `* i" v4 t9 m0 U v8 l2 g3 B* {, B6 p3 D$ p5 Y9 s& [
2015年新加入内容:) [! y: e4 c0 E& Q0 j5 b+ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& i9 t6 s# u! }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H" W/ a+ C4 d; A7 q& ~( L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# s# ?/ T3 v L5 Q
0 E7 {- u( g5 }
|