尝试“补天地”的理论总结

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查看74131 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' _! k) U3 j6 H! d福神精华贴的通道在此!
' X/ `# b* i& L5 A) W7 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & X. P4 q2 k4 Z1 M8 E

! p. Y2 D) ?5 E2 t$ ^
. [. N0 R  J: a: r3 V有三个问题值得反思:
' _. i5 v6 f8 Z- _1 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 z" L3 s7 z0 r" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  z6 V/ x: G, f. [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 W  e0 V7 f2 P6 z- d6 Q! @/ k 补地对比.jpg + C2 Z: k: _5 H" R( ?

6 W/ Y2 _6 m8 m 补地对比2.jpg
, W$ H5 u7 M# z! }# A+ F, t, ~" T3 S3 e1 T) w! C4 D( ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v( ~; }, r; e  w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' W: k- P) K9 w6 y7 |2 C* Q2 A
5 V/ {( q* p% q/ }6 }( r3、什么是天?什么是地?
) j% k" ^9 l. U0 {5 R  |# I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Z; X) F% k0 c$ @. J; i% s$ i) I- d* J, z5 l" H" d5 R8 G% [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 U5 v/ E7 H9 @% w- c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 b. ]# J$ R4 T; ~  ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 z, I& O0 V2 B( Q% T( N7 R2 x9 h# ~* x! K
gainian1.jpg
6 ^5 p7 ?# t+ f( M
" V+ `) I% n8 q7 t0 f+ f; w gainian2.jpg
3 `, B- q2 V: d" C- Z* x- V, `. u* G& H* Q/ x+ P3 `
gainian3.jpg
3 I8 C6 l3 O! c( ]
  M% L- `& e& F$ L
0 c/ x2 g- i& }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  M2 J0 |, l. |, ^8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x/ r( E8 D# G4 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% U& }5 j& {# \2 Z: J+ L8 ]; k5 ^" V' @, I- h; e- s
这里给出一个典型应用实例:
( H) _2 V1 L5 \0 P5 }1 @# X3 ~9 M1 b  ~4 v4 `7 e& N7 r  [9 S
补地1.jpg ! C1 Z; c) V1 t; a6 |
' E9 u/ I# I& K, S8 L' o" h0 f+ \
补地2.jpg ! j. P& }; @- s9 f) @( k
' z' I4 ^& r( x' f

- M4 n' P: C) M7 @# }2015年新加入内容:4 K0 \: v! e8 H' s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- R* p: v4 n' ]5 k* o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! i. i1 v5 Y3 `6 j, C& O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( G- A" I7 q7 m7 ^) ]' W
% u( |1 Q5 @0 n- \6 J2 }9 k. v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ]: l( a. M" n% Z6 x
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 |/ c$ s4 e$ z- w. \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 s; I- K( c8 I  {5 t/ L6 i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 \6 J2 Y: F& R; ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& H( |: n4 E2 J+ G
P1010052.jpg
* ^/ i$ t* ?0 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& G) m) j5 F. t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. i6 |. i. J2 R, s+ H  L
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. z; C9 a  I" d, ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& A2 l) {) z! c. Q# Z; r2 O& c/ y) \: R4 J" O  o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 A) n% t) m8 Q5 M; Q4 e1 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 U6 Y9 a# Y) p# h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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