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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ f7 v2 N+ c4 {4 O3 [& J( A福神精华贴的通道在此!
7 T& L3 S( B: _6 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. c9 C$ P# o" u0 r3 m# b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ O/ x9 o& s4 Y. S7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ \# n: O4 T& |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. D7 L9 p& |8 ~* A% ?1 S
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- _% n0 N. H! V7 ~: l9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ N, o7 R ~. a( ]8 U" ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% C7 H* ?0 p4 d7 V; H- \+ t( U
3 I* ]9 `1 b* Z; v, Q9 L% u3、什么是天?什么是地?
9 N3 z, { x( G3 R. A" D/ ^5 _0 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s8 _1 z+ U- c$ }7 q- L$ h
' K6 y; G1 R+ }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* T n5 w0 Z/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
y' \2 \0 s% X) V" B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ a6 R/ x+ N" Z- V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" [+ Y) ~6 U6 X0 c9 B. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 R% F% N5 q3 [# S# p: I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" y6 @/ a- r7 _8 U( d. L7 P: |
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这里给出一个典型应用实例:) c% D$ N- i1 g: B- e# U
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2015年新加入内容:2 Q' P- K5 F$ L4 S6 d$ ?4 t* s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o! ?0 Y: |3 l2 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. l# g9 {& r; w/ V* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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