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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 F% f- ^+ I8 }, a$ B# F; i
福神精华贴的通道在此!
+ T1 D/ y5 z) p/ l9 @) A1 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; p" ]; i# k& f9 I3 S7 z有三个问题值得反思:( B$ O: Q/ T8 A: p2 J w# w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. R# ?: j/ A+ r0 V4 @! c! o3 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- o+ g) m/ w/ k5 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. S8 l' H# k5 R$ x$ N7 Z( e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ^$ X+ n( w N' D5 G/ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U3 c' d; H( j* U0 H+ f
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3、什么是天?什么是地?
" k' s! u: h# i0 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 ]$ j' }/ } r+ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; c7 _. G- k( S5 b t# X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! S2 P% y- ?3 l# i9 ^) w2 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ p3 P2 Z2 F% j: E4 G! ^; n9 l# j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: M0 h$ v) E9 l2 y" j% O8 [* x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" Y2 \2 D" x# v0 X+ ?* l+ h! B% d( j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ~( k4 O/ @) `3 g9 j% W2 L
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这里给出一个典型应用实例:
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3 m) Y0 h6 G0 I* V2015年新加入内容:% u: b G: f* {' X4 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 J9 E' J" r5 p) f6 E% F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- h" H3 ~5 B5 f9 K1 z, H) \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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