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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' x1 L, x) U1 ?7 \
福神精华贴的通道在此!2 ]( z& R/ J% H/ t2 c/ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% j5 L" S: h, @& L有三个问题值得反思:1 Z$ T4 l' f( m$ G9 T. S [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ t. [9 I! h$ @' h7 u1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# {; a7 }, C4 L% M8 F+ y$ \1 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 o* B7 t3 J7 J: N" t d* ?2 y
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4 x3 {* ^# H0 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ [0 a8 n6 Q5 q# R0 q" k& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 [. b% h, F: h l5 x* C- @3、什么是天?什么是地?
$ |/ o/ | t. M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q, e# P/ e$ r2 M0 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% k. t; B) C+ p: b2 m5 ~. M5 Q0 H& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ E# g! K( O8 \0 T$ H7 i0 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |$ a8 @; T8 [2 C2 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: Q- u; \( r! m, n) @ r E* h. H
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( v8 o* o: u, U- p7 l) F2015年新加入内容:
5 o. Y z" I" c/ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {( i2 k' g" A b" ^, h$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 n" B9 C- g0 P N4 D9 a& e5 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 h- }6 f- }* z6 K6 P
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