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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T" U; A8 M3 U福神精华贴的通道在此!+ ^2 ~8 `: W7 `3 X" d. v3 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |' N6 l3 {5 Z' y' X: o
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有三个问题值得反思:' J. m- O5 n" Y+ M6 D+ e$ L5 Z" K$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' C4 T2 E* S+ y1 Q& n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Q( E* B5 w1 ~: w% d% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 K% A9 g7 B0 w3 g. ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ]9 V6 ?" ?8 l: H$ X2 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) |( ]- I8 Q8 z/ Q6 Q1 _
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3、什么是天?什么是地?7 i- D) Q+ ^. m- B& C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 Z( i* `; t! }$ j4 U( M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \) Z" ^6 b+ t% C2 g7 F$ m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% i8 j5 I; T7 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. o9 M& N& K6 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 J; I. K! Q" u) g/ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) O! h( ]. P ` { h# Y0 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ o& Q1 F' {; b' s* m; y4 d, c9 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ [' |5 R- o. _& _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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