尝试“补天地”的理论总结

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查看68386 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% h/ \$ E) {' v5 Q8 [
福神精华贴的通道在此!" O' t$ w6 v, k* G0 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % {6 N* w5 s/ f* `# A

0 P2 H4 ^* E* Y9 h* r- W/ ]! p2 W' k
有三个问题值得反思:
/ A# G: U, f/ L7 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ I  E7 T. j' o3 N; w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ o3 F# d) @: @1 O( i$ A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ]% ]$ D+ h4 z/ p- z 补地对比.jpg
3 Y. r- }" z8 [/ f8 m4 V# I% w6 E/ }6 x
补地对比2.jpg - v" ]4 x6 k7 d# Z( o& j; d
; u( S4 h: o$ \- ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 B( ?- O. T, j0 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" ?& ], \( t: D, ~$ A1 ~5 o* k1 l

% X5 ]$ i' Z: |  x0 H3 l3、什么是天?什么是地?
+ s& u* R  N- K9 \5 ?- ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 l  Z# v6 m3 }1 |: d0 H: U# ^) T. \0 g4 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: @  n: t7 t1 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% V8 t: X. P2 Q' \* o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& H7 A" r/ z5 D! E! j
) r' u% J- h' Y  ~ gainian1.jpg
) [0 B) Z# {4 ~4 V: x( o; F- b
  t9 i( C& e! R) f# p4 t6 h gainian2.jpg 6 o& r; E/ i; X/ u& f! z

& x( |, @0 t. E# d$ n3 P! ^+ z7 n gainian3.jpg
# t% @2 v4 q% \2 X% `; B  b; w: _: \; r, Y$ T3 b% [  ~5 `
6 F% h' Y+ q) l& t6 c6 `7 r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 O5 |5 y. p# D2 ?: H* g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" ~6 h7 i% s% y7 ^3 p+ E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" O4 e2 x7 E. F  g
6 c2 l+ p$ |/ B. T# k这里给出一个典型应用实例:2 e0 J- q6 O* V! c/ T3 j
. G5 ?5 S  R/ f$ l. U1 ~9 x
补地1.jpg + W+ L' N5 f5 d' V) {0 A. [
: |6 ~% l( n+ I. x; Q9 y  M
补地2.jpg
4 e/ d& k5 z1 h* B+ Y/ z4 @3 m- q3 x' \; {

) a5 l8 M' C( L6 T0 J2015年新加入内容:
! x4 |" K9 M( ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" B3 Y/ A" R# O6 C6 b/ F' n8 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 x1 o7 l: m" n8 i# `: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& ~8 y, V! X3 ?+ [) @! Y! q& K% r' c  G
4 n( ?- L. c' p6 z; L' N& L$ p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # m  G( N* Z3 L  w( I$ I& i2 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. z- f7 ?# x  g' V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % M' \4 g# c; S; h$ L" Q2 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 e5 G* J- h5 @7 N; |! P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' S1 t% V% X6 Q0 _" M P1010052.jpg 7 ^" X6 ?# m: P( v; I( d% ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Z$ U6 ]( _, q- M6 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! l4 C  t5 D# d; V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* x9 r9 G5 w/ N; x2 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 ]9 l9 X/ V3 Q5 _- w8 D. r/ _8 _) g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: ?) k3 d1 ?" U. k/ W6 p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 J9 r( ~. V) v1 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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