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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- C2 u$ c; L5 R7 a) Z
福神精华贴的通道在此!
8 [# K) A0 q/ i& f3 S( B7 v8 ?; a6 _; thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) h: ?2 M, Y. r) d9 A1 R& A5 f# j3 q) N6 J1 O
- e8 \8 J% Y9 Q" U# L. v* }有三个问题值得反思:
) C/ D: }' h! I- k o( z6 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- e- s4 Z" T" D4 d1 X5 W8 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: K* l7 k! A+ e0 V5 z- [5 N) ?6 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 X' w2 J9 z. n+ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 X( \$ f' d3 {% `4 |4 `5 S [3 U
, _. R+ F; b7 K0 d
3、什么是天?什么是地?6 e/ R2 x8 H4 s' Z8 ^: F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ `, n+ l# e5 a( b& U3 O& ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: v* \' R8 J" ]0 I( L5 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" \9 v/ j1 ^- M: P U& L! d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ~: b" k0 m2 B8 [9 v; s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ s$ j4 p8 W A* P# L( M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) s9 v; \7 f" E9 z7 R' {/ R% j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 W$ r4 \& f8 O0 O+ ~! U2 b7 m
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这里给出一个典型应用实例:
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9 ~: ]: j9 p5 @- L6 l2015年新加入内容:
# m4 V7 r7 F8 x4 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ?3 Y0 i* N+ k! \5 ]0 z8 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 p# i7 i7 W7 j7 S- E7 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 G. P, s e5 a7 [5 |
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