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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) |/ h( R/ q! v# y# Q福神精华贴的通道在此!
$ g" v# Z5 Q* _- T \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Z4 c. j5 y- D' V) V4 D有三个问题值得反思:
9 L& k, ]' m1 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 l- X5 M7 o/ e! E! A. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m3 l @7 u3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Z6 f( o+ J8 z0 |' ^
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! u, { ]9 ^9 q, f- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f0 I- T' ]. |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& Y7 k/ a5 h4 b1 C2 _& g! L; W3、什么是天?什么是地?
4 @8 @( E8 f1 r; M2 ^# I% X4 E/ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! q4 u; ?+ Z5 {, s; M7 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& f1 w/ ~$ G( v, n9 m g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [6 W. K+ ^% F1 d: t0 h% J, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' J) ]$ f, R+ e/ p) }* ?) s) }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& {* Z% v- o/ n9 h2 @9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A0 G! b; n2 a; m6 h) I/ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n8 _* ] t& T% B4 G1 ^! }
4 l) |, n" U, H# l. [4 q% F这里给出一个典型应用实例:! x. h5 e2 O1 M# T6 e
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2015年新加入内容:
$ F2 K) N+ x+ j8 B- @! Q! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( C/ @7 C& A! W. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Z5 c# j o% U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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