尝试“补天地”的理论总结

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查看73299 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) |/ h( R/ q! v# y# Q福神精华贴的通道在此!
$ g" v# Z5 Q* _- T  \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 P& q: @, v  }9 ?7 |! \
' {5 O% |( J$ p8 W, y! M# D" `3 ]8 F
# Z4 c. j5 y- D' V) V4 D有三个问题值得反思:
9 L& k, ]' m1 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 l- X5 M7 o/ e! E! A. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m3 l  @7 u3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Z6 f( o+ J8 z0 |' ^
补地对比.jpg 7 J( g8 f/ ?2 `0 f
5 e  N1 v; o9 d  X; o' k  V
补地对比2.jpg ' u, p0 l7 d% J/ x9 m" Y2 y

! u, {  ]9 ^9 q, f- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f0 I- T' ]. |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- p6 M! a7 }! b! {, {" K
& Y7 k/ a5 h4 b1 C2 _& g! L; W3、什么是天?什么是地?
4 @8 @( E8 f1 r; M2 ^# I% X4 E/ f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! q4 u; ?+ Z5 {, s; M7 G
% h% _' o# T6 i8 r' y. S, k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& f1 w/ ~$ G( v, n9 m  g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [6 W. K+ ^% F1 d: t0 h% J, b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' J) ]$ f, R+ e/ p) }* ?) s) }
6 K* g, y, W* `. s6 I
gainian1.jpg / j2 H" \, J0 Q. w

% V7 q. \8 ~" }/ ]. O gainian2.jpg
2 N6 S& S; G1 V9 j( X+ Q2 }
5 M' S' W5 ]# I& ? gainian3.jpg ( X9 c7 S# |" D& K, G

! U8 s' Z5 M. h! m- }- K+ J; `# H/ i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& {* Z% v- o/ n9 h2 @9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 A0 G! b; n2 a; m6 h) I/ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( n8 _* ]  t& T% B4 G1 ^! }

4 l) |, n" U, H# l. [4 q% F这里给出一个典型应用实例:! x. h5 e2 O1 M# T6 e
6 {/ r* M) D" ]
补地1.jpg 9 y8 i1 \1 y+ d

( q& K  A" P( {3 w 补地2.jpg & s1 M; q) m- Q: U# @* r2 v) d

1 T  m+ |) ^- B" v' l' e; o! `% _2 u! [9 _5 j+ B2 E
2015年新加入内容:
$ F2 K) N+ x+ j8 B- @! Q! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( C/ @7 C& A! W. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Z5 c# j  o% U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 B/ B8 b$ K. V
/ L4 U, R5 K, O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & P+ O+ w; }9 @1 C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 o5 a5 G8 f5 c! ?! g9 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 B1 @' z( l! n2 Z6 z3 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' s; F& ~* u2 k. j' N' D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& O9 k# b9 ?1 @ P1010052.jpg   z& \3 d2 P" l' j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ h& X1 N) z% r$ r  p9 i5 `, s& r; z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& b: ^8 p* N0 ~  j8 k! K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  O" g) E* m7 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % z5 S& D& t  T3 z$ j0 z9 N
! @; A" F: e$ |. N. M9 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* X: i6 S* |+ w/ ?. x* c1 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 l9 i" b4 C' H% L# g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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