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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 p, L, H) c8 S. c: o福神精华贴的通道在此!0 Y& f% e, t/ v# }0 `2 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: m( W4 g8 z/ \& j |; ^& x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 M6 { Y1 Y& z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) \6 }% }/ q% [( w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" J6 v4 o" c3 U3 }1 h4 ^% x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ^$ C) z) e2 A! W" O+ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ]+ R2 [$ ~2 p/ l2 @+ _3、什么是天?什么是地?
- U: C2 _9 h7 `$ b& J; `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n0 \8 w) ?1 Q' e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # A7 K* N) `+ u7 I" c- c+ P/ y" w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 d1 I5 X! n# e+ V- t
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; a. [! ?( o; `) O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ q0 K H/ d4 |8 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' H' L5 `0 T5 g9 {6 R4 i$ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Y3 {5 S p/ e" s# c8 _
& ?; f9 |, F5 r7 H5 `$ ^7 ^这里给出一个典型应用实例:/ g* S4 m9 N- W- e" h
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5 `4 j* ]5 B. K% H$ n# C, ]( x2015年新加入内容:
$ @) N' f8 y! g) H; a$ w) e5 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 t1 `* g: P; v5 F, e8 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Y: h8 {; l- X6 l( I6 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. H4 f7 a- ~* Q) h
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