尝试“补天地”的理论总结

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查看70608 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M) b) E. T) x! U
福神精华贴的通道在此!3 s6 R9 g% S. H9 o1 N) A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; y+ p% W. k6 M! ?4 I* L! M2 b+ n" a; r/ \7 N# Y

, |. m, X+ z  S) S) r; j5 H有三个问题值得反思:
9 A/ f' O! i2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?+ @6 K8 |+ u( V$ o8 J( {1 k+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: [3 y9 h* U- C% O3 ?! B  p8 d' r/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 T; _' y0 w' w  f0 m' a% ~5 A 补地对比.jpg . A7 P- f9 a9 f
6 n+ ~2 f, W9 t0 l3 E
补地对比2.jpg ; o* I: B/ S0 h' r
: o9 W7 T7 \+ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ R0 @2 V. D( V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 o# n% }: t" q& S1 `8 c  b  x2 N! q% E7 z, y
3、什么是天?什么是地?% R! X5 A( v7 f5 J3 q2 f& z: ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b1 g, }& Y/ y, |! x
4 n* ?) G+ ?) _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Y1 k) {8 P7 a& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # C* L# g( R) _; K& z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, k; d/ x8 i4 B4 S
6 Y1 u0 G1 U) B# @ gainian1.jpg
3 q- t9 u) t7 s( }5 R9 d: l$ W) q6 }4 G7 z" h6 h
gainian2.jpg
* |6 M1 R- t6 z& @0 K* B: k) n" E; n0 v- i+ W4 e5 \' Q
gainian3.jpg 8 Q. s9 J/ J3 S$ r0 g

- Z3 o$ L+ `) M$ V2 z4 \9 A+ }2 t+ k4 R8 C/ [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ z. R  L9 t/ b( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 d1 x1 m2 I: s8 O# s1 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 @' t9 P3 u% q3 _. g0 ~  B" ^
0 W. i9 q8 W, _4 X/ U这里给出一个典型应用实例:
6 a5 X5 m. ~1 @: ^7 f
, d0 V" s' m! ^ 补地1.jpg
5 F/ q- U9 a5 e+ d$ V+ g
+ Z2 k) h" L: h, Y3 I/ {0 M' S8 M 补地2.jpg 0 f$ s, z' G" G& A7 X" Z$ K
% O1 \8 O- g: ~

5 K0 u1 ]; _6 Y: j2 }2015年新加入内容:, H9 E/ N: b2 f! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z, k! u3 D5 y2 K4 B+ x" x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' J& R. _$ f1 {: K( A' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U% A. Q. k: D7 G
7 S+ e3 F: L1 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ T# J1 _8 u2 L0 c$ C4 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 ]; a' q& t" a. }0 X2 ~0 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  I1 f- U% V8 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, ^( J3 T9 Q. ]) T9 v3 ^: Y7 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 B7 }# _+ o# c# a6 i) ?
P1010052.jpg + Z1 @; T3 s- O# B- |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, \. D3 W* K/ d$ G- p& G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; D0 ^' R0 i- v" y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 d5 `* ^& }  ~+ W6 h# r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; x, d5 o) b/ {$ D+ J; v0 ?: X! D6 T5 }9 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 _. ?3 P0 q& P6 u9 c! D: D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 {* [( M$ z2 d) ?( g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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