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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 M) b) E. T) x! U
福神精华贴的通道在此!3 s6 R9 g% S. H9 o1 N) A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, |. m, X+ z S) S) r; j5 H有三个问题值得反思:
9 A/ f' O! i2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ?+ @6 K8 |+ u( V$ o8 J( {1 k+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: [3 y9 h* U- C% O3 ?! B p8 d' r/ T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ R0 @2 V. D( V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% R! X5 A( v7 f5 J3 q2 f& z: ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ b1 g, }& Y/ y, |! x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Y1 k) {8 P7 a& I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # C* L# g( R) _; K& z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ z. R L9 t/ b( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 d1 x1 m2 I: s8 O# s1 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 W. i9 q8 W, _4 X/ U这里给出一个典型应用实例:
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5 K0 u1 ]; _6 Y: j2 }2015年新加入内容:, H9 E/ N: b2 f! J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Z, k! u3 D5 y2 K4 B+ x" x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' J& R. _$ f1 {: K( A' w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 U% A. Q. k: D7 G
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