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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 n! K2 f3 H8 w0 S! H
福神精华贴的通道在此!
1 q# T8 @& X# ?3 V; mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( s4 a8 s% k6 o4 l; j3 b6 E有三个问题值得反思:
' @( ^% d; _; q% ^6 X, e+ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ O8 N. d, F$ m" J, \" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C% y) o: `# D6 [! W- k$ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 P \( Y9 c+ b# D5 n# J3 K9 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ d, ^) h- S- e( K* a! z3、什么是天?什么是地?
5 S) |+ f( d! D9 e0 R) J) R) ]$ `1 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 X/ E4 {/ z0 k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V) {# o# A7 [/ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: z0 z" A- t. R$ u6 _4 Q5 h% F8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 r0 D) O( [6 @% I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Z8 V+ ?$ P; |+ {" U; T# y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P* F4 r, \* s1 `9 s
+ e3 X0 R/ i+ r9 x/ F7 K, N. f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ t, i: @ e3 k' j$ V% t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' b# P. o4 K0 g: L; f+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T3 [! d/ ^& v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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