尝试“补天地”的理论总结

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查看69757 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 n! K2 f3 H8 w0 S! H
福神精华贴的通道在此!
1 q# T8 @& X# ?3 V; mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# B9 L6 n- G! I% q
( M8 j9 Z% O. \* [0 O. h" u/ S
( s4 a8 s% k6 o4 l; j3 b6 E有三个问题值得反思:
' @( ^% d; _; q% ^6 X, e+ H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ O8 N. d, F$ m" J, \" ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C% y) o: `# D6 [! W- k$ [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' B% ]$ ]$ V) O4 \ 补地对比.jpg
0 h1 X/ o0 l7 n* `; E  G# n3 _1 _
补地对比2.jpg
" y& V, T( t; P7 i4 s2 h4 ^% x- {0 F/ u  J3 k9 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 P  \( Y9 c+ b# D5 n# J3 K9 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. H  A" v/ Q! B
+ d, ^) h- S- e( K* a! z3、什么是天?什么是地?
5 S) |+ f( d! D9 e0 R) J) R) ]$ `1 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 X/ E4 {/ z0 k
' A; N1 J& Y$ b6 Y2 U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V) {# o# A7 [/ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: z0 z" A- t. R$ u6 _4 Q5 h% F8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% f) I0 a5 c1 {* ]3 k
7 w6 P  a: c1 R  S, p" L- Y* u gainian1.jpg
9 b4 \1 j( S) l) y, w0 p& e
2 {3 p& n2 [/ D/ ?; y+ ^ gainian2.jpg 7 o2 l1 \* i1 s& [/ Y9 R5 O

7 ]1 p0 T( c" Z8 V7 w$ G1 } gainian3.jpg 7 s$ U* L! h, o! m# }

/ g5 c/ `# Z3 _8 z  o; R3 u/ s3 L, e( f. |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 r0 D) O( [6 @% I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Z8 V+ ?$ P; |+ {" U; T# y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ P* F4 r, \* s1 `9 s

+ e3 X0 R/ i+ r9 x/ F7 K, N. f这里给出一个典型应用实例:
( ]$ l/ V' z" W* ]8 f- n# \; H$ }
, V: Y1 G2 D3 x$ z; G5 V  M" ]7 H 补地1.jpg # k' R, {3 c6 Z% n
9 u( c) \/ f( ?8 e: f7 m4 X
补地2.jpg
7 @& C3 {- E" h# \0 K# e+ s0 p& z0 T: ]- `" x
1 |+ C- ]; i8 N# ]
2015年新加入内容:
/ t, i: @  e3 k' j$ V% t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' b# P. o4 K0 g: L; f+ ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T3 [! d/ ^& v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* j( O1 c& T) m% P" {6 c$ [* ^2 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % q6 N0 T; I' H/ Q* ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 w  C# ^4 y& b: \: T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % h0 i/ B9 c8 R' |. `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  ]  S" |% Y  R. v) I2 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  }! \7 |3 O; u0 G: Z& w P1010052.jpg , R8 w. I6 P% ]% r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ f' C9 B! s/ F  \1 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. N. u3 x9 N. r/ B; T. v# {1 ~0 {- J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& w: K4 S, F& e2 a2 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 F8 P+ a* ~* o
" S$ R5 c# X: I% Z0 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 h- d0 ^$ A* k; Z" W6 S" h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; G# ^+ L  R% w$ i; _5 u9 Y1 ]/ l3 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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