马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G& F! T0 a5 x$ n' t% ]- ]福神精华贴的通道在此!: |1 |: j. F$ T5 _7 c* [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 f8 m, I- I0 o5 @
7 Q. l7 u/ s/ z9 p' @7 X; @3 Y5 \
/ A, n$ Q; Z/ s8 x有三个问题值得反思:
0 k( g1 m6 t e3 ?5 R+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P) n3 w. T9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _3 g! n9 a: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! {$ v0 ^6 f* o& g
) t& N. Z' ]0 h) u/ A4 U
# Q# @0 B9 a9 c+ V2 U3 V; H" S
; B4 U8 G' W% Y! a2 Q1 G0 u
/ Y7 y4 C& h$ N8 Y$ c, B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G$ I3 Y" h% O% e5 g9 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 g0 j/ t) Z0 m8 v1 ?
; {3 C# j. P( E% y; v! G- }3、什么是天?什么是地?7 p( J: h& ~( _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 V" ^' h0 x w
u, l9 t5 X1 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T: R( F2 v& s0 }/ J) g7 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 @, ]0 f6 P' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, v G9 t( @# i: }4 ~8 E6 |/ Z# w) Y0 t
1 M+ B0 F! v; ]$ ~% i+ G
0 T8 g3 z* E6 }5 X
4 ?! e; D! F& W: w2 I1 g
2 s; n6 p+ B( T6 d+ ~; ?1 `# y! y
5 |8 J! |- d( W @
- E) q3 {0 J- ~; ~
" Y. d: O0 `' G4 z& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ f$ o: L4 g; |0 m+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
c1 C8 \6 H1 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- p1 K/ @. o6 l" C6 K+ g C
/ @* I0 p: x( h$ s这里给出一个典型应用实例:
/ {5 F- T/ Z% X, o2 ^$ f. |- `3 K- k2 ^3 ~( t' V
3 P0 }9 h8 C( V, I" q0 X* z& \" w
& `9 k! R' s. [
& `* B1 ~# ` A( v. C& N: P
+ T( E1 J+ }! r2 A* c: H% j
5 p$ Z. h' a8 T* ~) t6 Z: q
2015年新加入内容:1 @9 E9 g7 \' I( ?* Y* ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% I: d9 O/ I' H9 ^& N/ C1 w" X3 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
o _. e( Z+ W) W7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 \, Y! Z) ` p$ A4 p- d1 y
: s& G+ E6 X, F! G( S! u6 J4 e5 C |