尝试“补天地”的理论总结

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查看70670 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G& F! T0 a5 x$ n' t% ]- ]福神精华贴的通道在此!: |1 |: j. F$ T5 _7 c* [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 f8 m, I- I0 o5 @
7 Q. l7 u/ s/ z9 p' @7 X; @3 Y5 \
/ A, n$ Q; Z/ s8 x有三个问题值得反思:
0 k( g1 m6 t  e3 ?5 R+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 P) n3 w. T9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, _3 g! n9 a: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! {$ v0 ^6 f* o& g 补地对比.jpg
) t& N. Z' ]0 h) u/ A4 U
# Q# @0 B9 a9 c+ V2 U3 V; H" S 补地对比2.jpg ; B4 U8 G' W% Y! a2 Q1 G0 u
/ Y7 y4 C& h$ N8 Y$ c, B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" G$ I3 Y" h% O% e5 g9 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 g0 j/ t) Z0 m8 v1 ?
; {3 C# j. P( E% y; v! G- }3、什么是天?什么是地?7 p( J: h& ~( _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 V" ^' h0 x  w
  u, l9 t5 X1 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- T: R( F2 v& s0 }/ J) g7 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   @, ]0 f6 P' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, v  G9 t( @# i: }4 ~8 E6 |/ Z# w) Y0 t
gainian1.jpg
1 M+ B0 F! v; ]$ ~% i+ G
0 T8 g3 z* E6 }5 X gainian2.jpg
4 ?! e; D! F& W: w2 I1 g
2 s; n6 p+ B( T6 d+ ~; ?1 `# y! y gainian3.jpg 5 |8 J! |- d( W  @
- E) q3 {0 J- ~; ~

" Y. d: O0 `' G4 z& Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ f$ o: L4 g; |0 m+ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  c1 C8 \6 H1 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- p1 K/ @. o6 l" C6 K+ g  C
/ @* I0 p: x( h$ s这里给出一个典型应用实例:
/ {5 F- T/ Z% X, o2 ^$ f. |- `3 K- k2 ^3 ~( t' V
补地1.jpg 3 P0 }9 h8 C( V, I" q0 X* z& \" w

& `9 k! R' s. [ 补地2.jpg & `* B1 ~# `  A( v. C& N: P
+ T( E1 J+ }! r2 A* c: H% j
5 p$ Z. h' a8 T* ~) t6 Z: q
2015年新加入内容:1 @9 E9 g7 \' I( ?* Y* ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% I: d9 O/ I' H9 ^& N/ C1 w" X3 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  o  _. e( Z+ W) W7 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 \, Y! Z) `  p$ A4 p- d1 y
: s& G+ E6 X, F! G( S! u6 J4 e5 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - J/ g- U) V6 R% x7 D8 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  Q, V" V7 F) P# Z6 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * F6 p/ z! q+ x( O2 Y6 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" v% `2 _6 E) x1 U  U/ b+ e# k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 C# A8 M1 l" }6 ~
P1010052.jpg
8 g! I% j5 t8 R( ?9 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% e7 R! m2 P' b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 j# @' }9 [- g9 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 d; A4 k; T/ y: E7 W5 ^$ `9 z  c8 U- h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( `: E3 N- z, K; d2 G6 O
, @- Z: x& b2 j) N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% T' n- S' O* W/ F4 U% i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" C- c% g. Q+ @: t2 K0 M+ A6 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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