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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o+ f) G+ X7 k n" ^2 r" r4 {福神精华贴的通道在此!
% S/ w/ d: n8 d$ Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + {: V. ~/ V% J8 W2 R
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有三个问题值得反思:' h) Q/ y9 i* M% t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' H$ ?# r: D- O d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ }! v- P; A, J( _, o2 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 ~' c: Z% {, V$ e5 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n3 l) R. C0 |7 H% z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& [ \. m" e9 y) ^! {' i
2 k3 \( o4 D3 }: B9 E% i N3、什么是天?什么是地?4 D( B0 W& z4 P- c2 d' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- ^! u0 V! w* J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# L, \$ r% d/ V" u3 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t( b6 L' l D0 H% s6 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 T J Y" d) C5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' m$ T6 x' n" J; M+ V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `8 l R$ L# I3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [2 R( K H- U6 \- ?4 B
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这里给出一个典型应用实例:
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/ O4 H9 ^! C& X* [) b' [+ u" R2015年新加入内容:5 ?5 B) k# u. \: T# `$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 K* `6 q3 d7 R+ H0 U7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 W. z q' U; S0 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# c. A7 d: n) T2 W L0 P7 D5 Y7 [9 ~
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