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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 z3 B: t# T* A, y* z福神精华贴的通道在此!
/ q7 T- `2 Y9 E+ j8 d$ |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: k, a' t- g% v; L' E6 Q5 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 F: o4 K6 p& ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) n, R% B# o1 ^+ a# a! H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ^! e% X9 E+ B
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$ l5 E) t+ o( ]+ H# O( H, u* n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* N# Z1 g) ^5 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( N: d2 a. J7 d. [. p |2 b
/ x3 M% ~- n/ \, J+ h' c8 V3、什么是天?什么是地?* b# y$ i3 w T" J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 b& @( G5 H2 W+ N0 A, k
6 y8 W* J; j$ r" l/ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ q2 \+ d0 G |/ k- N2 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; a$ Z+ t5 T- u ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. }/ ?; n% i8 Y. h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ~8 K! r% H& g f) x6 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 w2 K/ g1 R! L, N- O2015年新加入内容:
/ i0 N( M( D$ U x; x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X) k' z$ N" e: S" O& d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- W# E- T5 w0 \' c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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