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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ f4 G2 l" [; s, Z6 W' i! o# V3 K" e6 v福神精华贴的通道在此!
, |2 z; |/ o F- [( hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' e$ F/ [1 Y7 R& q有三个问题值得反思:" d. @1 c) T8 A/ k6 T$ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. A* T6 Q+ w1 X; Y. U8 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I: T( E8 F# [( G- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" j2 J% `/ Q! d; c
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4 D1 u( b4 ?1 H I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }+ z5 M: x5 |' S1 i9 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! t# R7 Q8 f3 @' t* p' s; U8 D
5 K. J9 }8 M( W6 [# X( }8 o& ?1 W3、什么是天?什么是地?
- ~1 i6 ]: k. ~ ^( T: K+ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: S$ l* S" b3 A8 @) g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 D0 p& w& k1 ^! G7 G% g4 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T9 c$ \( ^6 K* w1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 N' ` c3 C; g# T8 e, x
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8 C; i& x" r# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* S4 Z$ h! {/ l+ i. C. e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# M/ \- ]. y) g* F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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6 m! m1 C' R: H( }2015年新加入内容:9 U E0 B/ \# z' J7 q' x! i; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# U& c: \( \& R1 R1 f" G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 B- Q. o8 j/ U- j" w1 D( `8 o9 S% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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