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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
H9 j% `. f8 O% j. s0 E福神精华贴的通道在此!
( x+ g, j( S: whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / A; `1 _7 E+ f9 `
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有三个问题值得反思:
6 {' p* ^+ R! @& Y+ g; I) u/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T# J, d7 U$ S0 Y; k: _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ C8 _7 E0 N0 K# m; B a$ g1 i' }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ i1 `1 q, A1 x7 J4 m# x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" u* u3 j5 A7 c* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V- P5 e9 P7 o6 y E$ A/ f
2 ?- T* V5 f& R/ t3、什么是天?什么是地?
/ W$ K9 t: i; q3 V+ b. p2 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, w( @5 I, C `0 W2 r
( X, A$ e, h: z/ r' f) A0 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' v, K, Z) g+ {. h" C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x- r8 M. G1 v6 k* U' E8 o# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Y" t' j* q- w* z- m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" b+ @+ v# l; K. H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 o. G' G" l5 _( c' N
1 Q% w) ]) G( U9 r: f' Y+ ]这里给出一个典型应用实例:
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. n2 u1 l7 L/ b5 V" O) _6 ~- E2015年新加入内容:" f8 A/ D! |# K; P. b W- p( `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* N0 |+ T ]. ]6 Z! F- P0 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% r7 b9 t" i$ [" d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 h) z* L7 F! g6 v! y
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