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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 g# I G( y3 M: z福神精华贴的通道在此!
; [8 U0 p0 ^# n* T: x+ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Z4 q- u9 J/ g
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4 \1 Y+ }2 C8 S A* k: v! |有三个问题值得反思:" ]' e; d/ z% X7 F. X( _" b# s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 u/ x9 `2 T" e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 r8 [/ ^% ]* O% v0 p% p' n) Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s9 Z' |: |; }! V' q/ Z
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; m% O# j7 X( t5 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Y9 X: z( |# s: \: w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# O3 B$ [ r$ `+ L3 R8 d3、什么是天?什么是地?
" U( l4 q F4 A. W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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g# g2 J/ C9 ~" |6 P9 S$ G g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: L: X, A9 U# {5 {$ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 Q( _& u# f% V, q1 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ l/ |- L/ c5 M; N* ]' L4 c
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0 W" ]8 @/ M" L6 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' R$ [, S" {! p( r9 w/ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V) e2 M0 F" [3 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 B6 @6 w/ W& Y- l8 s; h
3 K3 x, Y+ ?% X& J5 u I1 K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% |9 J. r/ s* |% u# t; }# w# K$ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Z* ^6 L6 b9 P" m: a. @: ~" B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' W$ T/ g* {, \- a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# Y a' k" |" F5 Q! y" e$ m
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