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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' w! \1 K, b, m" ?福神精华贴的通道在此!% U6 E4 w6 T) x4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L/ v* _. [. Q- V
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有三个问题值得反思:8 ?% y k" }- E2 V( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p! l% _/ B7 e3 N) ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 `1 S' I0 u/ k6 Q3 i+ V. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: @! b8 A5 _# p: f/ Y- f, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? X2 Y1 A; p9 V5 m! _& o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 `9 q C' y/ }9 |
9 J' Q2 d! G$ M6 d# {4 b3、什么是天?什么是地?' x$ ?* `$ D; `7 ^( e2 I" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: \. |# x4 ^7 ]$ M) M7 n3 W9 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C1 h2 u& P0 \$ z0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F& o/ \# h3 B' |$ N) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* | @/ H7 K" U! ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z" J1 Z6 j2 ]- \4 X7 K, R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 l- |( `! ]0 w: a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' w* T+ c3 O% }( J2 w0 H5 n
% t" m* i6 I/ O! j0 G8 w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ I2 Z4 f8 J6 y4 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S g' g; i- Z, V4 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ O+ B8 a% T/ [3 U" h; O3 W$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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