尝试“补天地”的理论总结

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查看78374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' w! \1 K, b, m" ?福神精华贴的通道在此!% U6 E4 w6 T) x4 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L/ v* _. [. Q- V

; ^0 W  K# a7 O: e( i1 Y- l* e1 `- v& P# x" Z
有三个问题值得反思:8 ?% y  k" }- E2 V( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p! l% _/ B7 e3 N) ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 `1 S' I0 u/ k6 Q3 i+ V. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 {$ X" P$ U2 _% E% \6 a 补地对比.jpg ! W$ M/ u6 m( B/ P5 G3 F5 R
- e$ H* V1 C/ N. L6 I/ }
补地对比2.jpg
, A& y: ~+ X* G, |! v1 x* {) z
: @! b8 A5 _# p: f/ Y- f, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  X2 Y1 A; p9 V5 m! _& o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  `9 q  C' y/ }9 |

9 J' Q2 d! G$ M6 d# {4 b3、什么是天?什么是地?' x$ ?* `$ D; `7 ^( e2 I" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  \. |# x4 ^7 ]$ M) M7 n3 W9 N
% o' s: a( `% L2 M2 m4 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C1 h2 u& P0 \$ z0 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" F& o/ \# h3 B' |$ N) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* |  @/ H7 K" U! ]
$ V# |" R( u4 c7 Y/ B( {& y
gainian1.jpg
/ a( |8 k9 E# g6 r; Z8 V
$ i0 f3 Z: T- p6 Y gainian2.jpg 6 e3 u- a1 w  m4 {
! [. n$ k9 k. i' w, s
gainian3.jpg   x/ |0 a0 h2 t* B+ G9 k
: {& u, f+ W9 j7 \) d% l
1 A/ j. v3 b9 G4 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) Z" J1 Z6 j2 ]- \4 X7 K, R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 l- |( `! ]0 w: a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' w* T+ c3 O% }( J2 w0 H5 n

% t" m* i6 I/ O! j0 G8 w这里给出一个典型应用实例:
$ g( P  a1 E4 V
* v* n6 P8 D$ t* ~7 q 补地1.jpg
, B. d8 A9 @/ n' p7 d5 l7 k' e/ J3 b& t5 D1 [0 u; F
补地2.jpg
& T; u& _% ^0 R. a: O: ?2 P9 N& K: M  V& N& j
: u' f% `  \$ w$ I
2015年新加入内容:/ I2 Z4 f8 J6 y4 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 S  g' g; i- Z, V4 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ O+ B8 a% T/ [3 U" h; O3 W$ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ B8 h2 h. `* h9 s! \$ }* A+ D; [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 i8 F1 m' d1 ~- P0 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: |2 x& g6 o# }& _6 X; h1 `# B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " q' N# T- S/ @8 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 \1 B3 \9 R3 ?: M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 M! c" L' ^/ u0 O) a5 H; O P1010052.jpg
# N' j0 d# j$ s0 m- p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) C  Y" X; g3 a" J0 B3 U3 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  v6 M3 a. `0 H. D- H! V" n; E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! ^0 L' V, C& i1 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; b2 |/ B( }  |/ |

$ L5 F( N) h* U% X! @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' Q( T! R/ k' w( N3 a0 ]- P' G7 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 O; X% P2 o/ U* `3 j  k, t( U, o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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