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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, P( b) F& C% s& [+ S福神精华贴的通道在此!$ f- G( T- Z) y. U3 ]& z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 |2 l C: I2 G3 S6 p5 u* l- V
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% w! k! n w/ v9 _3 ^) j+ j5 p8 M+ c6 Z有三个问题值得反思:
4 g- y; G# Y; x9 O$ ^ v$ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ m& G* g: h, c( L- P$ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& y, d8 H7 L, g# W; }. F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! T' Y! m8 h, E* V+ [& v: J
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5 U& P+ m+ M9 ^+ q8 w. f# @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& J% ^. m) j* q) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 I$ q: k+ g1 `' H0 ]
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3、什么是天?什么是地?3 h6 S9 c* G; b, b1 u- q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 y" E0 {5 i3 R- h) a3 }! D, M
* o* G9 K( `* p$ `; [( ^2 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 e# S! ]5 b8 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 f( D+ [% ~% n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ?5 U. ]% E. O5 N E" y2 i: K
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# V' M. x* E( _: }# ]' W9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" ~( ?7 K( V! }% F0 y$ d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 k- u8 r' y3 l G) n6 k6 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ }2 k, y9 y" h
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2015年新加入内容:
4 W* @1 ~; q: z! ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- A7 ?: y5 i' Z+ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, N. j6 l/ B8 ~ y x( z" M+ \+ w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p) L1 c2 w- j) S) H. \
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