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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; R- i @$ z# t9 i福神精华贴的通道在此!
: Z8 Z- V4 p; R# X4 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) e: T6 I3 H8 A# H0 g+ s4 c- D
! R( x8 M" E% {2 {( J4 V有三个问题值得反思:6 M; T$ v9 }6 X U$ M9 s+ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?2 U3 [9 a3 ~$ A$ ?; A. c, a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 \ j7 e4 S. _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 u0 y0 a6 [$ n/ e. b3 ~0 W2 ]% |
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8 u& B# `" A3 q) E' S' ?
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?7 o) Y/ c1 ]3 Z( |$ f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ q* T* K+ Q e9 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; }; ~0 s9 o3 \0 { H3 |
2 P) m I) M; ~4 M* h. @: Y0 r
3、什么是天?什么是地?* }. z8 L( i1 `: b/ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* U3 t. s4 h" h! g9 C6 l( O9 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% C, d: k! f% {* T; s% _0 b2 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; I3 ?( I/ P2 B. [- x/ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" Q; X& b* M/ L5 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' O) W& b+ @5 c% T, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A# o9 J, J* }+ b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ b; m! L7 f6 {% e5 a- B* H C
- h5 Z+ V z2 g( c% G; Q( f5 \这里给出一个典型应用实例:0 T1 a: G& ?% y/ x, C: I
2 M! z6 r' k7 m) B
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) Z, b& a0 b4 P; ]2 P. W! B' x d; n' x1 C. n' n O: c' \5 O
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2015年新加入内容:: {9 H+ x. |1 Y/ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 m: f9 o, e- M& ]) H. V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. S7 Q: z# v0 b+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; d* B* f6 b3 {9 T6 F3 u
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