尝试“补天地”的理论总结

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查看77610 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 B. X+ j: K; z$ w* n8 H! Y+ r
福神精华贴的通道在此!) D, ?9 ?% r; g. A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. D2 u0 h, V3 d7 h) Z# p! b
* Q) n8 Q# S. l6 x4 y! n0 D4 n1 E  g6 t" }3 j7 _+ J8 k5 w* j- G6 g
有三个问题值得反思:* S5 t9 c, X; C+ `! `9 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 E! A3 H& a7 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 U! t% f7 o, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O' s' k0 U$ t+ o  c
补地对比.jpg ' W& g  _% A1 u: ~* B

/ j' X, ^) {1 y  v, O- X5 y4 P 补地对比2.jpg 1 c( A' ~: G5 Y( L
' N5 d9 Q$ D1 d0 e4 ?$ u* e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ y2 Z: h( R7 V7 g: n3 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 d* F6 Q% i9 H5 x2 k4 i# |

  \# m6 s2 @+ `3、什么是天?什么是地?1 |8 x+ R  k# U* O$ S' o- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C5 `) F: e- b/ n- X% E

% x1 y& x. x2 l& v/ r; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* _9 b3 s+ r  E1 x3 E4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# J! r( ]% U+ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% b+ A4 u, T' r! h8 c4 x9 A/ c9 ]4 D' Q

3 X2 R/ P+ _& q7 P+ x8 ? gainian1.jpg ( A6 |. J, c8 x

7 w4 [' L% N5 T0 i6 U' G2 X gainian2.jpg
$ t# S4 u" R$ D$ X4 J$ ^! E  R7 M, S1 @: r2 P0 H: B( o
gainian3.jpg
8 M4 }/ S+ j  N% H9 ~6 N1 ?$ _
4 u. j$ n) x( w- R: k5 `, u) c! e- {1 b$ i. F4 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 }. h8 E( H& Y/ w, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) `- o* z( ^. T; F2 e+ ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y; r: a: r7 h. h

& b0 @( p. V& i8 H3 x2 b这里给出一个典型应用实例:! J0 q% T0 x1 c. A7 T3 g/ l  ]8 e# \# y
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补地1.jpg
6 u& O- ]9 e  f- m
) \* v1 g8 O- D. n5 y 补地2.jpg
6 {; b6 O& \/ Z7 V
5 G+ G' V5 R5 ~; r- h8 J3 N
% m! q/ R# G: Z8 s1 j2015年新加入内容:
/ P6 [6 l6 u' o8 A0 K: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x9 J2 ^7 z0 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y8 s# ?, d0 }4 u3 a$ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 y5 i$ e9 M- K+ ?+ L: j2 K
* Q/ f7 ?1 K* @7 C4 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' Q; l9 ]% Q" A. e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. E1 S. [5 L# l* i' s/ J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) ^, ~* H7 l! C5 a5 ]# {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 z6 B  t; K! J$ A6 u) B; |, F0 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 e- ~* t! N) q
P1010052.jpg
  g2 |: l# q+ ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; r* U- t5 O0 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- ]4 g% A) H& e5 L$ C6 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" E# s  V- z, Q" K9 t5 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' I2 E) {7 f5 x

# T- H" a8 Z3 B- [5 @! V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  k) Z0 l% ~" F2 |" M# ]/ Q0 U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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