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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 B. X+ j: K; z$ w* n8 H! Y+ r
福神精华贴的通道在此!) D, ?9 ?% r; g. A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* S5 t9 c, X; C+ `! `9 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 E! A3 H& a7 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 U! t% f7 o, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ O' s' k0 U$ t+ o c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ y2 Z: h( R7 V7 g: n3 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 d* F6 Q% i9 H5 x2 k4 i# |
\# m6 s2 @+ `3、什么是天?什么是地?1 |8 x+ R k# U* O$ S' o- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" C5 `) F: e- b/ n- X% E
% x1 y& x. x2 l& v/ r; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* _9 b3 s+ r E1 x3 E4 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# J! r( ]% U+ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% b+ A4 u, T' r! h8 c4 x9 A/ c9 ]4 D' Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 }. h8 E( H& Y/ w, M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) `- o* z( ^. T; F2 e+ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y; r: a: r7 h. h
& b0 @( p. V& i8 H3 x2 b这里给出一个典型应用实例:! J0 q% T0 x1 c. A7 T3 g/ l ]8 e# \# y
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% m! q/ R# G: Z8 s1 j2015年新加入内容:
/ P6 [6 l6 u' o8 A0 K: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 x9 J2 ^7 z0 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y8 s# ?, d0 }4 u3 a$ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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