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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
n" ~6 j: f9 ~/ s4 b福神精华贴的通道在此!: b3 X# v" z2 u' @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ \- H6 `, J: T- Y2 L, S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" e- A; [! {# m+ B& |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ [# J$ z" [; a# }9 L: h9 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% r% r' {( h& [2 R4 o; V+ v2 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" o6 X8 C2 L- n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 d- i1 M% ^; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: F; n! @8 v; S; ~
5 q" y" X3 I7 E" t7 C& ^: [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ K3 b% H) b# ~/ _8 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 d& L# d4 Z, J+ m9 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 c r5 [8 a) O1 r, V
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1 K1 U# f2 ^0 O4 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ e# G) J: G# f# o5 J5 B# Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% H+ H* V" c; f1 O" ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
i5 h6 I, `. k+ k" K& K6 R: y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 G" J: S8 h J" x5 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 x9 e$ D. J( G) d' f2 z9 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& h) B; I' E/ Y9 H5 g
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