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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ F0 F Q" j4 M% W
福神精华贴的通道在此!5 F" n. P) i2 u. v' L8 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 A+ r7 a: Y; ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ c+ d- R, H) P! i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& l$ k4 N, t6 k; @. Q, I3 o1 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 v) Q" B! B6 J% |) _% R
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- d7 W5 c3 k0 q6 L7 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' R6 \7 [) ]% y; h$ i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" R' F$ ]5 k5 R, A
- `$ z' }4 r. e; u3、什么是天?什么是地?6 l N+ d4 W* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ S P2 M& p+ s: a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Z- _1 F# P! o! L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( A" \" B9 T! e7 ]! W8 E% E: D: d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( i" E' n" }' X+ }
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0 H/ O3 N2 x" G) \8 D& o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |8 R4 [# q5 Y7 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 E8 o' v9 g, s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ^( F' |; `# L) R- e+ m3 |
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这里给出一个典型应用实例:4 R9 q; S. R( [1 } w; k* ]: f# o
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2015年新加入内容:
0 v5 q, C( c0 @9 q7 Y7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 j4 h7 A @8 y, i- g' {2 l3 O/ I( g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P, Y" _2 _) k( {! S2 f- K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& O: @; S# i2 B$ x: @1 B5 [% i E
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