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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# L; {3 h n, p5 |
福神精华贴的通道在此!" f4 x1 ?8 v: m7 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: @- |; p {2 _+ W& D% K- b# T+ i2 L) ~9 s! H: V
! j& ~3 \5 R" u( [) d! T0 q有三个问题值得反思:
: I( p. o# X3 j3 O2 {! n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' B- ^2 g& f. R, ]$ z( W- Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ `0 {* G( L% w8 N" T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. x5 e. N% N5 K. y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 m( P$ f- e, e U& w- I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ?) Q% X8 r; b, [3 C* r( i! c3、什么是天?什么是地?
' ^2 F3 t7 m+ Y0 B4 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; z- u2 l6 Q" B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 }$ ~7 N4 `5 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K" d) ^; E9 F( c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 p) J* m1 v/ u! g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% o: u; z2 K" L4 J: x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p S& i$ {0 h3 I) B1 A
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这里给出一个典型应用实例:+ ~5 q' k5 w# h" g7 k
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2015年新加入内容:
( P4 O9 t& l* m' k, ^9 Q7 F0 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 Q6 W# Y6 L/ M4 p F" Z7 Y7 P% v) ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! U% W4 W, W F( ?' q# @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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